更正:
原文是基于微信小游戏,在微信开发者工具、手机端微信小游戏,该方案没问题。
我今天尝试移植到普通web,该方案出现新问题:
1)不使用该方案,则出现锯齿。
2)使用该方案,则正圆变成椭圆。
暂时解决不了。
说明
我原先的尝试是错误的,正确的方法见这位大牛的博客:https://blog.csdn.net/sakurallj/article/details/80263494#comments
这位大牛的方法是对的,具体细节并不适合我的情况,可能是我太菜了的缘故。
使用该方法,修改了一下具体写法,完美解决了我的问题。
正确方法见后文。错误的尝试过程也保留备忘。
错误的尝试
微信小游戏在真机调试时出现锯齿,网上搜索了很多解决方案,其中包括CSDN的博客两篇。
也许是因为我水平有限,对众多解决方案的理解不够深入,总之结果是照葫芦画瓢的尝试没有成功。
经过自己摸索,发现解决方案如下:
对于three.js,使用如下语句:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas:canvas,antialias:true,precision:"highp"})
renderer.setSize(window.innerWidth*8, window.inn