微信小游戏、three.js、真机调试,出现锯齿的解决办法

本文介绍了在微信小游戏和Three.js中遇到的锯齿问题及其解决方法。作者分享了错误尝试、大牛的解决方案,以及最终采用的正确方法,包括调整渲染器尺寸和启用antialias选项来消除锯齿。在真机和模拟器间切换时,通过判断设备类型动态应用抗锯齿代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更正:

原文是基于微信小游戏,在微信开发者工具、手机端微信小游戏,该方案没问题。

我今天尝试移植到普通web,该方案出现新问题:

1)不使用该方案,则出现锯齿。

2)使用该方案,则正圆变成椭圆。

暂时解决不了。

 

说明

我原先的尝试是错误的,正确的方法见这位大牛的博客:https://blog.csdn.net/sakurallj/article/details/80263494#comments

这位大牛的方法是对的,具体细节并不适合我的情况,可能是我太菜了的缘故。

使用该方法,修改了一下具体写法,完美解决了我的问题。

正确方法见后文。错误的尝试过程也保留备忘。

错误的尝试

微信小游戏在真机调试时出现锯齿,网上搜索了很多解决方案,其中包括CSDN的博客两篇。

也许是因为我水平有限,对众多解决方案的理解不够深入,总之结果是照葫芦画瓢的尝试没有成功。

经过自己摸索,发现解决方案如下:

对于three.js,使用如下语句:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas:canvas,antialias:true,precision:"highp"})
renderer.setSize(window.innerWidth*8, window.inn
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