Babylon.js的坑(1):重力无效

在babylon.js的官方教程中,关于重力和相机碰撞的示例出现异常。尽管设置重力,相机并未按预期下落,而是停留在空中。教程中的代码和实际效果不符,即使调整相机和地板的位置,物体仍然飘浮。问题在Chrome和Firefox上重现,目前尚未找到解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题锁定:

babylon.js官方教程babylon101第10课。

课程链接:https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity

示例代码连接:https://www.babylonjs-playground.com/#U8MEB0

问题描述:

该教程通过在场景中启用重力,并把重力应用于相机,使相机“掉落”在地上。

但实际上,示例代码中是通过position属性使相机“看起来”接近地面,场景的重力属性没有发挥作用。

代码:

var createScene = function () {
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);

    // Lights
    var light0 = new BABYLON.DirectionalLight("Omni", new BABYLON.Vector3(-2, -5, 2), scene);
    var light1 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(2, -5, -2), scene);

    // Need a free camera for collisions
    var camera = new BABYLON.Fr
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