使用 C# 学习面向对象编程:第 4 部分

C# 构造函数

第 1 部分仅介绍了类构造函数的基础知识。 在本课中,我们将详细讨论各种类型的构造函数。

属性类型

  • 默认构造函数
  • 构造函数重载
  • 私有构造函数
  • 构造函数链
  • 静态构造函数
  • 析构函数

请注意构造函数的一些基本概念,并确保你的理解非常清楚,否则你无法理解 OOP(构造函数)。

  1. 构造函数的名称与类名相同。
  2. 构造函数的目的是为了初始化成员变量。
  3. 创建对象时会自动调用构造函数。
  4. 构造函数没有任何返回类型,甚至没有 void。
  5. 如果我们希望自动执行某些代码,那么我们想要执行的代码必须放在构造函数中。
  6. 我们不能明确调用构造函数。

C# 构造函数的一般形式如下。

modifier constructor_name(parameters)
{
    // constructor body
}

修饰符可以是 private、public、protected 或 internal。构造函数的名称必须是其定义所属类的名称。构造函数可以接受零个或多个参数。零个参数(即无参数)的构造函数称为默认构造函数。请记住,构造函数没有返回类型。

默认构造函数

无参数的构造函数称为默认构造函数。请记住,构造函数没有返回类型。默认构造函数只是调用直接基类的无参数构造函数。

例子

using System;

namespace DefaultConstructors
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建 car 类的一个实例 sportscar,调用默认构造函数
            car sportscar = new car();

            // 打印 sportscar 的 model_Id 属性值
            Console.WriteLine("Car Model is :{0} ", sportscar.model_Id);

            // 打印 sportscar 的 Maker_Name 属性值
            Console.WriteLine("Car Name is :{0}", sportscar.Maker_Name);

            // 等待用户按下任意键继续执行程序
            Console.ReadKey();
        }

        // 定义 car 类
        class car
        {
            // 私有字段 model,表示车型
            private int model = -1;

            // 私有字段 maker,表示制造商
            private string maker = string.Empty;

            // 默认构造函数
            public car()
            {
                // 默认构造函数的主体是空的,可以添加初始化逻辑
            }

            // 公共只读属性 model_Id,用于获取 model 字段的值
            public int model_Id
            {
                get 
                {
                    return model;
                }
            }

            // 公共只读属性 Maker_Name,用于获取 maker 字段的值
            public string Maker_Name
            {
                get
                {
                    return maker;
                }
            }
        }
    }
}

输出


在这个简单的例子中,我们有一个无参数或零参数的构造函数,它是类的默认构造函数。上述示例的输出是空成员变量。

请注意另外一点;如果我们从示例 1 中删除以下代码,则输出是相同的。

public car()
{
   //Default Constructor
}

这意味着如果我们没有定义类的构造函数,系统将调用默认构造函数。

构造函数重载

首先,我们来讨论一下构造函数重载的目的;对前面的主题有清晰的理解非常重要。在设计 OOP 模型时存在许多复杂的情况,我们需要为类的不同目的初始化一组不同的成员变量。所以我们需要使用构造函数重载。构造函数重载的定义是。

和成员函数一样,构造函数也可以在类中重载。重载的构造函数必须在参数数量和/或参数类型和/或参数顺序上有所不同。

例子

using System;

namespace ConstructorsOverloading
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用无参数构造函数创建 car 类的一个实例
            car sportscar1 = new car();

            // 使用包含两个参数(model 和 maker)的构造函数创建 car 类的一个实例
            car sportscar2 = new car(2013, "mercedes");

            // 使用包含两个参数(maker 和 Enginetype)的构造函数创建 car 类的一个实例
            car sportscar3 = new car("mercedes", 7.8);

            // 输出使用无参数构造函数创建的 sportscar1 的属性值
            Console.WriteLine("Constructor without arguments");
            Console.WriteLine("Car Model is :{0} ", sportscar1.model_Id);
            Console.WriteLine("Car Name is :{0}", sportscar1.Maker_Name);
            Console.WriteLine("Car Engine Power is :{0}", sportscar1.Engine);

            // 输出使用包含两个参数的构造函数创建的 sportscar2 的属性值
            Console.WriteLine("\nConstructor with two arguments");
            Console.WriteLine("Car Model is :{0} ", sportscar2.model_Id);
            Console.WriteLine("Car Name is :{0}", sportscar2.Maker_Name);
            Console.WriteLine("Car Engine Power is :{0}", sportscar2.Engine);

            // 输出使用包含两个参数的构造函数创建的 sportscar3 的属性值
            Console.WriteLine("\nConstructor with two arguments");
            Console.WriteLine("Car Model is :{0} ", sportscar3.model_Id);
            Console.WriteLine("Car Name is :{0} ", sportscar3.Maker_Name);
            Console.WriteLine("Car Engine Power is :{0}", sportscar3.Engine);

            // 等待用户按下任意键继续执行程序
            Console.ReadKey();
        }

        // 定义 car 类
        class car
        {
            // 私有字段,表示车型
            private int model = -1;

            // 私有字段,表示制造商
            private string maker = string.Empty;

            // 私有字段,表示发动机类型
            private double Enginetype = 0.0;

            // 无参数的默认构造函数
            public car()
            {
                // 默认构造函数的主体是空的,可以添加初始化逻辑
            }

            // 包含两个参数(model 和 maker)的构造函数
            public car(int _model, string _maker)
            {
                model = _model;
                maker = _maker;
            }

            // 包含两个参数(maker 和 Enginetype)的构造函数
            public car(string _maker, double _power)
            {
                maker = _maker;
                Enginetype = _power;
            }

            // 公共属性,用于获取和设置 model 字段的值
            public int model_Id
            {
                get
                {
                    return model;
                }
                set
                {
                    model = value;
                }
            }

            // 公共属性,用于获取和设置 maker 字段的值
            public string Maker_Name
            {
                get
                {
                    return maker;
                }
                set
                {
                    maker = value;
                }
            }

            // 公共属性,用于获取和设置 Enginetype 字段的值
            public double Engine
            {
                get
                {
                    return Enginetype;
                }
                set
                {
                    Enginetype = value;
                }
            }
        }
    }
}

输出


亲爱的读者,请注意,在这个例子中,我们使用三个不同的对象重载了构造函数,它们是sportscar1、sportscar2 和 sportscar3。

我们注意到

  • sportscar1 没有参数(默认构造函数超出了主题范围)。因此该成员变量具有在初始化时分配的默认值。
  • sportscar2 有两个参数,分别用值 2013 和 Mercedes 初始化成员变量 model 和 name,但没有初始化 Enginetype 变量,因此它具有默认值零。
  • sportscar3 有两个参数,分别用值 Mercedes 和 7.8 初始化成员变量 name 和 Enginetype,但不初始化 model 变量,因此它具有默认值 -1。

私有构造函数

亲爱的读者,我们知道,私有访问修饰符有点特殊。我们既不能创建类的对象,也不能仅使用私有构造函数来继承类。但是,是的,我们可以在类中拥有一组公共构造函数以及私有构造函数,并且公共构造函数可以通过构造函数链从类内部访问私有构造函数。私有构造函数通常用于仅包含静态成员的类中。

using System;

namespace PrivateConstructors
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用包含 model 参数的构造函数创建 car 类的一个实例
            car sportscar = new car(2013);
            Console.Read();
        }

        class car
        {
            // 公共字段,表示汽车名称
            public string carname;

            // 私有的默认构造函数
            private car()
            {
                // 初始化 carname 字段
                carname = "lamborghini";
            }

            // 公共的构造函数,包含一个 int 型的 model 参数
            // 该构造函数通过 :this() 调用私有的默认构造函数
            public car(int model) : this()
            {
                // 打印车型年份
                Console.WriteLine("Model Year:{0}", model);

                // 打印制造商名称
                Console.WriteLine("Maker Name:{0}", carname);
            }
        }
    }
}

这是一个非常简单的私有构造函数的例子,其中我们使用公共构造函数来调用私有构造函数。

构造函数链

亲爱的读者,当一个构造函数调用同一个类或该类的基类中的另一个构造函数时,这被称为构造函数链。这是避免代码重复的非常有用的技术。

using System;

namespace Constructorchaining
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用包含 engine 参数的构造函数创建 car 类的一个实例
            car sportscar = new car(7.8);
            Console.Read();
        }

        class car
        {
            // 公共字段,表示汽车名称
            public string carname;

            // 公共字段,表示车型年份
            public int model;

            // 公共字段,表示发动机类型
            public double engine;

            // 包含一个 carname 参数的构造函数
            public car(string _carname)
            {
                carname = _carname;
            }

            // 包含一个 model 参数的构造函数,并调用包含 carname 参数的构造函数
            public car(int _model) : this("lamborghini")
            {
                model = _model;
            }

            // 包含一个 engine 参数的构造函数,并调用包含 model 参数的构造函数
            public car(double _engine) : this(2013)
            {
                engine = _engine;
                
                // 打印车型年份
                Console.WriteLine("Model Year:{0}", model);
                
                // 打印制造商名称
                Console.WriteLine("Maker Name:{0}", carname);
                
                // 打印发动机类型
                Console.WriteLine("Engine Type:{0}", engine);
            }
        }
    }
}

在前面的例子中,我们创建了三个不同的类,它们都具有相同的名称 car 和不同的参数类型,每个类都链接前一个类来调用另一个构造函数。

静态构造函数

静态构造函数是一种特殊类型,不采用访问修饰符,也不具有参数。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,会自动调用它以初始化类。静态构造函数不会被直接调用。用户无法控制静态构造函数的执行。

using System;

namespace staticconstructors
{
    class Program
    {
        // 定义 car 类
        public class car
        {
            // 静态构造函数
            static car()
            {
                // 打印静态信息,静态构造函数在类第一次被使用前自动调用,并且只调用一次
                System.Console.WriteLine(@"Lamborghini is the best sports car owned by Audi AG 1998 (its static info)");
            }

            // 静态方法 Drive
            public static void Drive()
            {
                // 打印稳定公司信息
                System.Console.WriteLine("Audi is the stable company");
            }
        }

        // 主程序入口点
        static void Main()
        {
            // 调用 car 类的静态方法 Drive
            car.Drive();

            // 再次调用 car 类的静态方法 Drive
            car.Drive();

            // 等待用户按下任意键继续执行程序
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

输出


注意,静态构造函数在第一次加载类时被调用。当我们再次调用“car.Drive”时,它不会调用静态构造函数。

析构函数

亲爱的读者,当我们使用 OOP 并在系统内存中创建对象时,需要从系统内存中清除不需要的对象。.NET 框架内置了垃圾收集功能,用于释放未使用对象占用的内存。析构函数是一个与类名同名但以字符 ~ 开头的函数。析构函数不能有任何修饰符 private、public 等。

例子

class car
{
    // 公共构造函数
    public car()
    {
        // 构造函数,在创建对象实例时调用
        // 可以在这里进行对象的初始化操作
        // 比如分配资源,设置初始状态等
    }

    // 析构函数
    ~car()
    {
        // 析构函数,在对象被垃圾回收时调用
        // 可以在这里进行对象的清理操作
        // 比如释放资源,关闭文件,断开网络连接等
    }
}
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