1、变量命名规则
- 在名称中只能使用字母字符、数字以及下划线
- 名称第一个字符不能是数字
- 大小写敏感
- 不能将关键字作为变量名
- 以两个下划线或下划线和大写字母开头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现使用,用作全局标识符
- c++对于名称长度没有限制,但在ANSI C中只保证前63个字符有意义
按照倒数第二点方式进行命名不会导致编译器错误,但会导致不确定性。而最后一点某些平台有长度限制
2、cout十进制输出其他进制
cout默认通过十进制显示,cout<
#include<iostream>
int main()
{
using namespace std;
int chest = 42;
int waist = 42;
int inseam = 42;
cout << "chest = " << chest << "(decimal for 42)" << endl;
cout << hex;
cout << "waist = " << waist << "(hexadecimal for 42)" << endl;
cout << oct;
cout << "insteam = " << inseam << "(octal for 42)" << endl;
system("pause");
}
3、const与#define
使用const是定义一个常值变量,一般格式为const type name = value, 且定义之后不允许修改变量值;而#define是一个预处理指令,在编译之前对代码进行处理,将#define后面字符串用另一个字符串替换掉。使用const有一下几点好处:
- 明确变量类型
- 限定变量的作用范围
- 可以用于其他复杂的变量,如类
4浮点类型
浮点类型主要有:float,double,long double。默认情况下为double,如希望常量为float类型,可以使用f或F结尾,long double可以使用l或L结尾。
5、auto
在c++11中,在初始化中使用auto而不指定变量类型
auto x=0.0; //double
auto y=1; //int