XLUA 记录入门
unity 2019.1.5
从GitHub下载Xlua 导入 unity 新工程
Plugins和Xlua放在Assets下
在Scripting Dfeine Symbols中加入HOTFIX_ENABLE标签
(在包名下面一点)
按下回车! 热更完成百分之五十了!
然后编译一下 编译完了没报错 ,看来是一个好开始
新建场景 Canvas 挂上CtestC脚本 脚本类名前标记[Hotfix]
目标是修改一个字段 和一个方法;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
[Hotfix]
public class CtestC : MonoBehaviour
{
public string str = "A";
void Init()
{
//给lua使用
}
void Start()
{
Init();
print(str);
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
int i = sum(A,B);
print(i);
}
}
int A = 10;
int B = 10;
public int sum(int a,int b)
{
return a + b;
}
}
新建Clua.cs
这个脚本用来处理更新代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
using XLua;
public class Clua : MonoBehaviour
{
public GameObject startup;
//
LuaEnv m_kLuaEnv;
void Start()
{
m_kLuaEnv = new LuaEnv();
m_kLuaEnv.DoString("require 'Xlua'");
}
/// <summary>
/// 先释放委托
/// </summary>
private void OnDisable()
{
m_kLuaEnv.DoString("require'ChinarDispose'");
}
/// <summary>
/// 释放资源
/// 此函数会在最后调用,物体被删除时
/// </summary>
private void OnDestroy()
{
m_kLuaEnv.Dispose();
}
}
C#部分写完了
接下来弄两个lua文件
Xlua.lua.txt (放在Resources下,正确来说应该放 Application.persistentDataPath,这个路径太深,不好测试
)
没错,它就是一个Txt
写入
a=30
b=7
print(a+b) --这三行不解释
local Time = CS.UnityEngine.Time --访问静态属性
print("Time.deltaTime:", Time.deltaTime)
local newGameObj = CS.UnityEngine.GameObject("生成一个对象")
xlua.hotfix(CS.CtestC,'Init',function(self)--修改了一个变量
self.str='B'
end)
xlua.hotfix(CS.CtestC,'sum',function(self,a,b)--修改了一个方法逻辑
return a*b
end)
--xlua.hotfix(CS.CtestC,'Init', nil)
ChinarDispose.lua.txt (放在Resources下)
xlua.hotfix(CS.CtestC,'Init', nil)--释放
xlua.hotfix(CS.CtestC,'sum', nil)--释放
找不到tool 坑一 ,花了三十分钟
原来是放在Assetc外
LuaException: xlua.access, no field __Hotfix0_Start
Start是标记的热更代码 花了三个小时填这个坑
看到dll had injected! 留下了感动的泪水
最后感谢网友 我是橙子va
将本地Unity目录下的\Editor\Data\Managed下的Unity.Cecil.dll、Unity.Cecil.Mdb.dll、Unity.Cecil.Pdb.dll三个文件复制到项目中的\Assets\XLua\Src\Editor文件夹下
LuaException: xlua.private_accessible, can not find c# type
这个坑花了三个小时 ,留下了没技术的泪水, 感觉是LuaEnv已经Dispose(),但C#还在还在引用它,目前还不知道Dispose()的最佳时机
总之今晚的收获还是不错的,
虽然掉了十来根头发,
入门lua的第一天,
明天开始真机加服务器测试热更