Linux的socket编程

Linux中的socket编程主要是使用socket提供的API进行编程,包括客户端编程和服务器端编程,连接又包括可靠连接的TCP编程和不可靠连接的UDP编程,在此提供的连接是TCP连接

源代码如下:

客户端代码:

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100

main(int argc,char *argv[])
{
  int sockfd,recvbytes,errId;
  char buf[MAXDATASIZE];
  struct sockaddr_in serv_addr;
  sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  if(sockfd==-1)
    {
      perror("socket is wrong when beginning");
      exit(1);
    }
  serv_addr.sin_family=AF_INET;
  serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
  serv_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
  bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
  errId=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr));
  if(errId==-1)
    {
       perror("connect is wrong");
       exit(1);
    }
  send(sockfd,"which team is win!/n", 19, 0);
  recvbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0);
  if(recvbytes==-1)
    {
       perror("recv is wrong");
    }
  buf[recvbytes]='/0';
  printf("Received:%s",buf);
  close(sockfd);
}

服务器端源代码为:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */
#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */
#define MAXDATASIZE 100
main()
{
int sockfd,client_fd,num; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */
 struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */
 struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */
 int sin_size,recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
  perror("socket创建出错!"); exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
 my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
 my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1) {
perror("bind出错!");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)
 {
    perror("listen出错!");
    exit(1);
 }
else
 {
    printf("the jian is on/n");
 }
while(1) {
  sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
  if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size)) == -1) {
perror("accept出错");
continue;
}
  printf("received a connection from %s/n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
  if (!fork()) { /* 子进程代码段 */
    recvbytes=recv(client_fd,buf,MAXDATASIZE,0);
     buf[recvbytes]='/0';
     printf("Received:%s",buf);
   if (send(client_fd, "Milan Win!/n", 11, 0) == -1)
   
   perror("send出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
  close(client_fd);
  }
 }

程序主要流程为:客户端询问which team is win 服务器端收到请求后回答Milan win

具体流程是在服务器端建立连接,服务器端进行监听,如果发现连接,连接就建立

此时两边连接建立,使用send()函数和recv()函数进行数据的发送和接收

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值