在加载X文件是,需要保存将模型中的每个subset的纹理指针,使用数据指针保存的话,不能确定数组的长度;
这时,想到使用vector管理这些指针,可是纹理的指针释放时不是delete,而是Release,想来想去,最终想到用shared_ptr<IDirect3DTexture9>替换IDirect3DTexture9*,
即std::vector<IDirect3DTexture9*> m_Texture; --》std::vector<shared_ptr<IDirect3DTexture9>> m_Texture;
shared_ptr可以定制删除器:
- std::vector<shared_ptr<IDirect3DTexture9>> m_Texture;
- void MyRelease(IDirect3DTexture9* p)
- {
- if (NULL != p)
- {
- p->Release();
- p = NULL;
- }
- }
- //添加成员
- for (DWORD i = 0; i < NumMtrls; ++i)
- {
- D3DXMATERIAL* aMtrls = (D3DXMATERIAL*)MtrlBuffer->GetBufferPointer();
- IDirect3DTexture9* tex = 0;
- if(NULL != aMtrls[i].pTextureFilename )
- {
- D3DXCreateTextureFromFile(m_pD3DDevice,
- aMtrls[i].pTextureFilename
- &tex);
- }
- shared_ptr<IDirect3DTexture9> temp(tex,MyRelease);
- m_Texture.push_back(temp);
- }
- //使用的时候:
- for(DWORD i = 0; i < NumMtrls; ++i)
- {
- // draw pmesh
- m_pD3DDevice->SetMaterial( &Mtrls[i] );
- m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_Texture[i].get());
- m_pMesh->DrawSubset(i);
- }
使用shared_ptr时,需要注意以下几点:
1.对象A有对象B,对象B有对象A,循环引用,在A和B都失效时,shared_ptr却不能释放A和B的内存,这种情况通过可以boost::weak_ptr来打破循环引用
2.不要构造一个临时的shared_ptr作为函数的参数。
如下列代码则可能导致内存泄漏:
void test()
{
foo(boost::shared_ptr<implementation>(new implementation()),g());
}
正确的用法为:
void test()
{boost::shared_ptr<implementation> sp (new implementation());
foo(sp,g());
}
3.一个原始指针被shared_ptr管理后,不要再把这个原始指针交给另外一个智能指针管理,应该通过shared_ptr进行操作
Ex:
{
int* pInt = new int(14);
boost::shared_ptr<int> temp1(pInt);
assert(temp1.use_count() == 1); // 用一个指针初始化temp1,temp1认为pInt只被它拥有。所以这个指针被引用1次
boost::shared_ptr<int> temp2(pInt); // 用一个指针初始化temp2,temp2认为pInt只被它拥有。所以这个指针被引用1次
assert(temp2.use_count() == 1);
} // temp1,temp2都离开作用域,它们都销毁pInt. pInt被销毁了两次!系统终于崩溃了 -_-