智能指针shared_ptr

在加载X文件是,需要保存将模型中的每个subset的纹理指针,使用数据指针保存的话,不能确定数组的长度;

这时,想到使用vector管理这些指针,可是纹理的指针释放时不是delete,而是Release,想来想去,最终想到用shared_ptr<IDirect3DTexture9>替换IDirect3DTexture9*,

即std::vector<IDirect3DTexture9*> m_Texture; --》std::vector<shared_ptr<IDirect3DTexture9>> m_Texture;


shared_ptr可以定制删除器:

  1. std::vector<shared_ptr<IDirect3DTexture9>> m_Texture;  
  2. void MyRelease(IDirect3DTexture9* p)  
  3. {  
  4.     if (NULL != p)  
  5.     {  
  6.         p->Release();  
  7.         p = NULL;  
  8.     }  
  9. }  
  10. //添加成员  
  11. for (DWORD i = 0; i < NumMtrls; ++i)  
  12. {  
  13.     D3DXMATERIAL* aMtrls = (D3DXMATERIAL*)MtrlBuffer->GetBufferPointer();  
  14.     IDirect3DTexture9* tex = 0;  
  15.     if(NULL != aMtrls[i].pTextureFilename )  
  16.     {   
  17.                 D3DXCreateTextureFromFile(m_pD3DDevice,  
  18.                 aMtrls[i].pTextureFilename  
  19.                 &tex);  
  20.     }  
  21.     shared_ptr<IDirect3DTexture9> temp(tex,MyRelease);  
  22.     m_Texture.push_back(temp);  
  23. }  
  24.   
  25. //使用的时候:  
  26. for(DWORD i = 0; i < NumMtrls; ++i)  
  27. {  
  28.     // draw pmesh  
  29.     m_pD3DDevice->SetMaterial( &Mtrls[i] );  
  30.     m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_Texture[i].get());   
  31.     m_pMesh->DrawSubset(i);  
  32. }   

使用shared_ptr时,需要注意以下几点:

1.对象A有对象B,对象B有对象A,循环引用,在A和B都失效时,shared_ptr却不能释放A和B的内存,这种情况通过可以boost::weak_ptr来打破循环引用

2.不要构造一个临时的shared_ptr作为函数的参数。

如下列代码则可能导致内存泄漏:

void test()

{

foo(boost::shared_ptr<implementation>(new    implementation()),g());

}

正确的用法

void test()

{boost::shared_ptr<implementation> sp    (new implementation());

foo(sp,g());

}

3.一个原始指针被shared_ptr管理后,不要再把这个原始指针交给另外一个智能指针管理,应该通过shared_ptr进行操作

Ex:

{ 

int* pInt = new int(14);

boost::shared_ptr<int> temp1(pInt);

assert(temp1.use_count() == 1);      // 用一个指针初始化temp1,temp1认为pInt只被它拥有。所以这个指针被引用1次

boost::shared_ptr<int> temp2(pInt);  // 用一个指针初始化temp2,temp2认为pInt只被它拥有。所以这个指针被引用1次

assert(temp2.use_count() == 1);

}   // temp1,temp2都离开作用域,它们都销毁pInt. pInt被销毁了两次!系统终于崩溃了 -_-

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的大学生第二课堂系统,旨在为大学生提供一个便捷、高效的学习和实践平台。项目包含了完整的数据库设计、后端Java代码实现以及前端Vue.js页面展示,适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 在功能方面,系统主要实现了以下几个模块:用户管理、课程管理、活动管理、成绩管理和通知公告。用户管理模块支持学生和教师的注册、登录及权限管理;课程管理模块允许教师上传课程资料、设置课程时间,并由学生进行选课;活动管理模块提供了活动发布、报名和签到功能,鼓励学生参与课外实践活动;成绩管理模块则用于记录和查询学生的课程成绩和活动参与情况;通知公告模块则实时发布学校或班级的最新通知和公告。 技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,确保了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提升了用户体验和开发效率。 该项目不仅提供了完整的源代码和相关文档,还包括了详细的数据库设计文档和项目部署指南,为学习和实践提供了便利。对于基础较好的学习者,可以根据自己的需求在此基础上进行功能扩展和优化,进一步提升自己的技术水平和项目实战能力。
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