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D3D数学基础
文章平均质量分 78
xiejiabin2012
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vector的各种算法
1.加法 D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Add( D3DXVECTOR3 * pOut, CONST D3DXVECTOR3 * pV1, CONST D3DXVECTOR3 * pV2 ); 2.减法: D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Subtract( D3DXVECTOR3 * pOut, CONST D3DXVECTOR3 *原创 2011-12-06 23:13:53 · 529 阅读 · 0 评论 -
矩阵Matrix
话说几何忘得可真快,想当初最爱解几何题了.....当初线性代数,全班挂了10几个,我还考了78,没想到这忘的差不多了。 言规正传,现在一边看3D的数学知识,一边学习怎么通过Matrix把物体在3D的世界进行漂亮的变换,以下记录自己的心得,以便加深记忆。 1、从简单的来了,Matrix的加法 加法满足的运算律: A + B = B + A A + B + C = A + ( B原创 2011-12-14 22:30:24 · 189 阅读 · 0 评论