ID3DXAllocateHierarchy 学习

这个接口可以用来创建或者销毁D3DXFRAME对象、mesh container对象,共有4个接口

1.创建D3DXFRAME对象

HRESULT CreateFrame(
  LPCSTR Name,
  LPD3DXFRAME * ppNewFrame
);
参数说明:

【in】Name:frame的名字

【out, retval】返回创建的frame对象

2.创建一个Mesh Container对象

HRESULT CreateMeshContainer(
  LPCSTR Name,
  CONST D3DXMESHDATA * pMeshData,
  CONST D3DXMATERIAL * pMaterials,
  CONST D3DXEFFECTINSTANCE * pEffectInstances,
  DWORD NumMaterials,
  CONST DWORD * pAdjacency,
  LPD3DXSKININFO pSkinInfo,
  LPD3DXMESHCONTAINER * ppNewMeshContainer
);
参数说明:

【in】Name:mesh的名字

【in】pMeshData:D3DXMESHDATA结构体指针

【in】pMaterials:Array of materials

【in】pEffectInstances:Array of effect instances

【in】NumMaterials,材质的数

【in】pAdjacency:邻接信息数组

【in】pSkinInfo:ID3DXSkinInfo接口

【out, retval】ppNewMeshContainer:返回一个mesh container


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