Flutter入门进阶之旅(四)文本输入Widget TextField

       上一篇文章中我们一起学习了什么是Text跟如何给Text设置字体样式以及Text Widget的一些常用属性Flutter入门进阶之旅(三) Text Widgets,通过对Text的学习我们了解到Text是用于显示文本的,如果对显示的文本有一些特殊的要求,比如字体样式,文字颜色我们可以通过TextStyle去给Text指定style来做个性化定制,这一点跟原生Android的TextView非常类似,有了文字显示就肯定会有文字输入,今天我们就一起来学习一下Flutter中的文字输入Widget TextField。

先来看下TextField的构造方法

const TextField({
    Key key,
    this.controller,           ////控制器,控制TextField文字
    this.focusNode,
    this.decoration = const InputDecoration(),    //输入器装饰
    TextInputType keyboardType,   ////输入的类型
    this.textInputAction,
    this.textCapitalization = TextCapitalization.none,
    this.style,
    this.textAlign = TextAlign.start,   //文字显示位置
    this.autofocus = false,
    this.obscureText = false,
    this.autocorrect = true,
    this.maxLines = 1,
    this.maxLength,
    this.maxLengthEnforced = true,
    this.onChanged,                //文字改变触发
    this.onEditingComplete,   //当用户提交可编辑内容时调用
    this.onSubmitted,   ////文字提交触发(键盘按键)
    this.inputFormatters,
    this.enabled,
    this.cursorWidth = 2.0,
    this.cursorRadius,
    this.cursorColor,
    this.keyboardAppearance,
    this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
  })

通过上面的构造方法跟预览效果图,熟悉android开发的小伙伴们是不是有种似曾相识的感觉,Flutter的TextField跟原生Android中的EditText用法包括部分属性名几乎都是一样的,比如我们可以通过keyboardType来指定唤起软件盘时的输入方式,例如上图的两个输入框属性设置:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(new MaterialApp(home: new PullToRefreshDemo()));
}

class PullToRefreshDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("文本输入"),
      ),
      body: new Center(
          child: new Column(
        children: <Widget>[
          new Text("简单文本输入框",style: new TextStyle(fontSize: 20.0)),
          new TextField(keyboardType: TextInputType.text,),  //指定输入方式为文本输入
          new TextField(keyboardType: TextInputType.number,),//指定唤起软键盘时默认显示数字键盘

        ],
      )),
    );
  }
}

通过上面的构造方法我们留意到TextField给我提供了onChanged、onSubmitted、OnEditingComplete回调方法帮助我们监听输入框的内容变化、编辑提交、编辑完成等事件,我们给输入框绑定上述监听方法做下测试:

   new TextField(
            onSubmitted: (value){
              print("------------文字提交触发(键盘按键)--");
            },
            onEditingComplete: (){
              print("----------------编辑完成---");
            },
            onChanged: (value){
              print("----------------输入框中内容为:$value--");
            },
            keyboardType: TextInputType.text,
          ), 

唤起软键盘后在输入框中输入123456,log控制台打印出:

到此对输入框的基本使用你已经完全get到了,但是现实开发过程中,可能我们会需要给输入框指定一些辅助性的说明内容,比如输入框未输入内容时添加hint提示,或者在输入框的旁边添加Icon指示,或者输入框内部文字的显示样式、背景色等等,这些辅助性的设置在Flutter中统一有一个叫做InputDecoration的装饰器来完成操作,我们先来看下InputDecoration的构造方法,然后来简单尝试下几个日常开发中常用的操作。

const InputDecoration({
    this.icon, //输入框左侧添加个图标
    this.labelText,//输入框获取焦点/有内容 会移动到左上角,否则在输入框内labelTex的位置
    this.labelStyle,
    this.helperText,
    this.helperStyle,
    this.hintText, //未输入文字时,输入框中的提示文字
    this.hintStyle,
    this.errorText,
    this.errorStyle,
    this.errorMaxLines,
    this.isDense,
    this.contentPadding,
    this.prefixIcon, //输入框内侧左面的控件
    this.prefix,
    this.prefixText,
    this.prefixStyle,
    this.suffixIcon,//输入框内侧右面的图标
    this.suffix,
    this.suffixText,
    this.suffixStyle,
    this.counterText,
    this.counterStyle,
    this.filled,
    this.fillColor,
    this.errorBorder,
    this.focusedBorder,
    this.focusedErrorBorder,
    this.disabledBorder,
    this.enabledBorder,
    this.border,  //增加一个边框
    this.enabled = true,
    this.semanticCounterText,
  })

给输入框添加输入辅助性输入说明:

 body: new Center(
          child: new TextField(
            decoration: new InputDecoration(
                labelText: "请输入内容",//输入框内无文字时提示内容,有内容时会自动浮在内容上方
                helperText: "随便输入文字或数字", //输入框底部辅助性说明文字
                prefixIcon: new Icon(Icons.print), //输入框左边图标
                suffixIcon: new Icon(Icons.picture_as_pdf), //输入框右边图片
                contentPadding: const EdgeInsets.only(bottom:15.0)),
            keyboardType: TextInputType.number,
          ),
        ));

 

通过给InputDecoration设置border给输入框添加边框:

  body: new Center(
          child: new TextField(
            decoration: new InputDecoration(
                border: new OutlineInputBorder(  //添加边框
                  gapPadding: 10.0,
                  borderRadius: BorderRadius.circular(20.0),
                ),
                prefixIcon: new Icon(Icons.print),
                contentPadding: const EdgeInsets.all(15.0)),
            keyboardType: TextInputType.number,
          ),
        ));

 

其他样式跟属性读者可自行运行体验,我就不逐一列举说明了,总之参考文档再结合原生开发的经验去使用TextField还是比较简单的。下面我分享一个完整的登录UI的例子供大家参考:

完整代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(new MaterialApp(home: new MyApp()));
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new MyAppState();
  }
}

class MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    TextEditingController _userPhoneController = new TextEditingController();
    TextEditingController _userPasswordController = new TextEditingController();

    /**
     * 清空输入框内容
     */
    void onTextClear() {
      setState(() {
        _userPhoneController.text = "";
        _userPasswordController.text = "";
      });
    }

    return new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text("登录"),
        ),
        body: new Column(
          children: <Widget>[
            new TextField(
              controller: _userPhoneController,
              keyboardType: TextInputType.number,
              decoration: new InputDecoration(
                  contentPadding: const EdgeInsets.all(10.0),
                  icon: new Icon(Icons.phone),
                  labelText: "请输入手机号",
                  helperText: "注册时填写的手机号"),
              onChanged: (String str) {
                //onChanged是每次输入框内每次文字变更触发的回调
                print('手机号为:$str----------');
              },
              onSubmitted: (String str) {
                //onSubmitted是用户提交而触发的回调{当用户点击提交按钮(输入法回车键)}
                print('最终手机号为:$str---------------');
              },
            ),
            new TextField(
              controller: _userPasswordController,
              keyboardType: TextInputType.text,
              decoration: new InputDecoration(
                  contentPadding: const EdgeInsets.all(10.0),
                  icon: new Icon(Icons.nature_people),
                  labelText: "请输入名字",
//                  hintText: "fdsfdss",
                  helperText: "注册名字"),
            ),
            new Builder(builder: (BuildContext context) {
              return new RaisedButton(
                onPressed: () {
                  if (_userPasswordController.text.toString() == "10086" &&
                      _userPhoneController.text.toString() == "10086") {
                    Scaffold.of(context)
                        .showSnackBar(new SnackBar(content: new Text("校验通过")));
                  } else {
                    Scaffold.of(context)
                        .showSnackBar(new SnackBar(content: new Text("校验有问题,请重新输入")));
                    onTextClear(); //情况输入内容,让用户重新输入
                  }
                },
                color: Colors.blue,
                highlightColor: Colors.deepPurple,
                disabledColor: Colors.cyan,
                child: new Text(
                  "登录",
                  style: new TextStyle(color: Colors.white),
                ),
              );
            })
          ],
        ));
  }
}

下一篇:Flutter入门进阶之旅(五)Image Widget

展开阅读全文
©️2020 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师: CSDN官方博客 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值