1、函数参数传递规则
函数接口的两个要素是参数和返回值,c中传递方式:值传递和地址传递(即指针传递);c++中:值传递,地址传递和引用传递。
规则一:不论是函数的原型还是定义,都要明确写出每个参数的类型和名字,如果函数没有参数,那么使用void而不要空着。因为标准c把空的参数列表解释为可以接受任何类型和个数的参数,而标准c++则把空的参数列表解释为不可以接受任何参数。在移植c/c++程序时尤其要注意这方面的不同。
规则二:参数命名要恰当。输入参数与输出参数的顺序要合理,参数的顺序遵循程序员的习惯。一般,输出放在前面,输入参数放在后面,并且不要交叉出现输入输出参数。
规则三:如果参数是指针,且仅做输入用,则应在类型前加const,以防止该指针指向的内存单元在函数体内无意中被修改。
2、返回值规则
规则一:不要省略返回值类型,如果没有返回值,则应声明为void类型。
规则二:函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。例外:getchar();返回类型是int,而不是char。
3、函数内部实现规则
1).在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。断言assert。
2).在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。如果函数有返回值,那么函数的“出口处”是return语句。
注意: 1.return语句不可返回指向堆栈内存的指针或引用,因为该内存单元在函数体结束时被自动释放。
2.要搞清楚返回的究竟是对象的值、对象的指针还是对象的引用。
3.如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率。return string(s1+s2);与string result(s1+s2);return result;不等价。前者提高了效率。
4、函数堆栈用途
1).在进入函数前保存环境变量和返回地址;
2).在进入函数时保存参数的拷贝;
3).在函数体内保存局部变量。