Pygame 基础教程11: 精灵(Sprite)、精灵组(Group)、碰撞检测

本文介绍了Pygame中的精灵(Sprite)和精灵组(Group)概念,详细讲解了如何创建精灵、组织精灵组以及进行碰撞检测。通过实例展示了精灵的绘制逻辑、行为控制和碰撞检测的实现,帮助理解Pygame中游戏对象的管理。

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原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131385275

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一个游戏画面由许许多多的图片元素组成,每张图片都有一个位置参数,而精灵就是用来封装图片和位置等属性用的。

精灵(Sprite) 是组成游戏画面的基本显示元素。游戏画面中的 背景图片、开始/暂停按钮、时间/分数显示标签、游戏人物、游戏怪物、人物发出的子弹 等,都可以看做是一个个精灵对象。

精灵对象至少有两个属性,就是 精灵呈现的图像(image) 和 精灵当前的位置区域(rect)。当然也可以根据需要添加其他属性,如 缩放比例、旋转角度、缩放和旋转的中心点、透明度等。有了精灵的概念,图片和它的位置就不用分开写分开使用了,可以封装到一个精灵对象中。

一个游戏画面有许许多多的精灵对象,可以使用 精灵组(Group) 把多个相关的精灵进行分组,然后通过绘制一个精灵组实现自动绘制组内的所有精灵。例如 作为游戏背景显示的精

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