Cesium实战专栏02.Cesium点线面实体编辑

本文介绍如何在Cesium中实现点线面实体的编辑功能,包括新增、移动节点,以及整体平移实体。通过封装实体编辑类,利用鼠标操作节点实体,结合turf库计算中点,实现灵活的编辑操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

大多数时候需要对点线面实体进行编辑,比如新增节点、移动节点节点、平移整个实体等。

效果图

在这里插入图片描述

点线面实体编辑的实现思路

实体编辑的思路主要是通过实体坐标串生成编辑节点和中节点实体,给每个节点实体设置一个索引,监听鼠标对节点实体的操作,移动节点实体后获取最新的点位信息给编辑的实体对象。

实体编辑类的封装

import * as turf from "@turf/turf"
export default 
基于Cesium.js点线面绘制是一种通过Cesium.js库在Web浏览器中绘制各种地理要素的方法。这种绘制可以实现对点、线和面的可视化,使得用户能够以直观的方式理解和分析地理数据。 对于点的绘制Cesium.js提供了一个基于经纬度坐标系的点对象。我们可以通过给定的经纬度坐标和其他属性来创建一个点,并将其渲染在地球上。这使得我们能够在地球表面上标识出感兴趣的点,比如城市、景点等。 对于线的绘制Cesium.js提供了一个基于经纬度坐标系的线对象。我们可以通过给定的经纬度坐标数组来创建一条线,并将其渲染在地球上。这使得我们能够连接多个点,展示线性要素,如道路、河流、路径等。 对于面的绘制Cesium.js提供了一个基于经纬度坐标系的面对象。我们可以通过给定的经纬度坐标数组来创建一个面,并将其渲染在地球上。这使得我们能够展示区域性要素,如国家、湖泊、山脉等。 在基于Cesium.js点线面绘制中,我们可以根据实际需要对象进行样式和交互的定制。我们可以设置点的颜色、大小和样式,线的颜色、粗细和样式,以及面的颜色、透明度和纹理。此外,我们还可以添加响应用户交互的功能,比如点击、悬停等。 综上所述,基于Cesium.js点线面绘制提供了一种直观、灵活和交互性强的方式,使我们能够以更好的方式展示和分析地理数据。它在地理信息系统、虚拟地球等领域具有广泛的应用前景。
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