Cesium动态效果点、Cesium动画点

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以下是使用Cesium实现海洋水面动态效果的示例代码: ```javascript // 引入Cesium库 import * as Cesium from 'cesium'; // 创建场景 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建水体材质 function createWaterMaterial() { return new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Water', uniforms: { baseWaterColor: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.3), normalMap: 'static/images/effects/waterNormalsSmall.jpg', frequency: 1000.0, animationSpeed: 0.03, amplitude: 10.0, specularIntensity: 5, }, }, }); } // 创建水体 const water = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PlaneGeometry({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, minimum: new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, 0.0), maximum: new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 0.0), }), }), appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: createWaterMaterial(), faceForward: true, flat: true, }), })); // 设置相机位置 viewer.camera.setView({ destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 10000000), }); // 渲染场景 viewer.render(); ``` 这段代码使用Cesium库创建了一个场景,并在场景中添加了一个水体,通过调整参数可以实现不同样式的水体特效。其中,`baseWaterColor`表示水体的基础颜色,`normalMap`表示水体的法线贴图,`frequency`表示水体波纹的频率,`animationSpeed`表示水体波纹的动画速度,`amplitude`表示水体波纹的振幅,`specularIntensity`表示水体的高光强度。
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