cesium天气效果——雨天效果


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1.实现效果

在这里插入图片描述

2.实现方法

参考简书上的代码

2.1调用

引入js文件后调用即可

// 下雨效果
new Cesium.RainEffect(viewer, {
    tiltAngle: -0.6, //倾斜角度
    rainSize: 0.6, // 雨大小
    rainSpeed: 120.0 // 雨速
})

2.2效果代码

/*
 * @description:下雨效果,参考简书上的代码
 * @date:2022-01-20
 */

class RainEffect {
    constructor(viewer, options) {
        if (!viewer) throw new Error('no viewer object!');
        options = options || {};
        //倾斜角度,负数向右,正数向左
        this.tiltAngle = Cesium.defaultValue(options.tiltAngle, -.6);
        this.rainSize = Cesium.defaultValue(options.rainSize, 0.3);
        this.rainSpeed = Cesium.defaultValue(options.rainSpeed, 60.0);
        this.viewer = viewer;
        this.init();
    }

    init() {
        this.rainStage = new Cesium.PostProcessStage({
            name: 'czm_rain',
            fragmentShader: this.rain(),
            uniforms: {
                tiltAngle: () => {
                    return this.tiltAngle;
                },
                rainSize: () => {
                    return this.rainSize;
                },
                rainSpeed: () => {
                    return this.rainSpeed;
                }
            }
        });
        this.viewer.scene.postProcessStages.add(this.rainStage);
    }

    destroy() {
        if (!this.viewer || !this.rainStage) return;
        this.viewer.scene.postProcessStages.remove(this.rainStage);
        this.rainStage.destroy();
        delete this.tiltAngle;
        delete this.rainSize;
        delete this.rainSpeed;
    }

    show(visible) {
        this.rainStage.enabled = visible;
    }

    rain() {
        return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
                varying vec2 v_textureCoordinates;\n\
                uniform float tiltAngle;\n\
                uniform float rainSize;\n\
                uniform float rainSpeed;\n\
                float hash(float x) {\n\
                    return fract(sin(x * 133.3) * 13.13);\n\
                }\n\
                void main(void) {\n\
                    float time = czm_frameNumber / rainSpeed;\n\
                    vec2 resolution = czm_viewport.zw;\n\
                    vec2 uv = (gl_FragCoord.xy * 2. - resolution.xy) / min(resolution.x, resolution.y);\n\
                    vec3 c = vec3(.6, .7, .8);\n\
                    float a = tiltAngle;\n\
                    float si = sin(a), co = cos(a);\n\
                    uv *= mat2(co, -si, si, co);\n\
                    uv *= length(uv + vec2(0, 4.9)) * rainSize + 1.;\n\
                    float v = 1. - sin(hash(floor(uv.x * 100.)) * 2.);\n\
                    float b = clamp(abs(sin(20. * time * v + uv.y * (5. / (2. + v)))) - .95, 0., 1.) * 20.;\n\
                    c *= v * b;\n\
                    gl_FragColor = mix(texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates), vec4(c, 1), .5);\n\
                }\n\
                ";
    }
}

Cesium.RainEffect = RainEffect;
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Cesium是一个用于创建地球和其他天体的3D地理信息系统(GIS)的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能和效果,包括粒子系统。粒子系统是一种模拟和渲染大量小粒子的技术,可以用来创建各种特效,如雨雪雾天气、烟火、爆炸、喷泉等。 要在Cesium中实现粒子效果,你可以使用ParticleSystem类。通过实例化ParticleSystem对象,并调整其参数,你可以控制单个粒子对象随时间变化的外观和行为。例如,你可以设置粒子的发射速率、生命周期、颜色、大小和运行速度等。 下面是一个示例代码,演示了如何在Cesium中创建一个简单的粒子效果: ```javascript // 创建一个粒子系统 var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ image: 'path/to/particle/image.png', // 粒子的图片 startScale: 1.0, // 初始缩放比例 endScale: 0.5, // 最终缩放比例 startColor: Cesium.Color.RED, // 初始颜色 endColor: Cesium.Color.YELLOW, // 最终颜色 particleLife: 5.0, // 粒子生命周期 speed: 10.0, // 粒子运行速度 emissionRate: 100.0 // 粒子发射速率 }); // 将粒子系统添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(particleSystem); ``` 这段代码创建了一个粒子系统,使用了一个粒子图片,并设置了一些参数,如初始缩放比例、最终缩放比例、初始颜色、最终颜色、粒子生命周期、粒子运行速度和粒子发射速率。然后,将粒子系统添加到Cesium的场景中。 通过调整这些参数,你可以实现不同的粒子效果。例如,你可以更改粒子的图片、颜色、大小、速度等,以创建不同的特效。
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