在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型)
用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的一个像素,这意味着一个点等于1/160英寸。然而,您不应该假定这个比例总是1:1。
UIColor 对象提供了一些便利方法,用于通过RGB、HSB、和灰度值指定颜色值。您也可以使用Core Graphics框架中的CGContextSetRGBStrokeCol
路径轮廓可以用像CGContextStrokePath这样的函数来画,即用当前的笔划颜色画出以路径为中心位置的线。路径的填充则可以用CGContextFillPath函数来实现,它的功能是用当前的填充颜色或样式填充路径线段包围的区域。
获取上下文,图形上下文是什么意思?
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont
画一个正方形图形 没有边框
CGContextSetRGBFillColor
CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);
写文字
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor
UIFont
[@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40, 40, 80, 20)withFont:font];
画一条线
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
CGContextAddLineToPoint(context, 200,20);
CGContextStrokePath(context);
画正方形边框
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);
画方形背景颜色
UIGraphicsPopContext();
1、画线:在uiview类里重写下面方法
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
//
//
//
//
2、弧线 CGContextAddArcToPoint与CGContextAddArc
void
x,y为圆点坐标,startAngle为开始的弧度,endAngle为
以下是示例代码。
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 180* PI/ 180, 270* PI/180,0);
CGContextStrokePath(context);
void
首先使用该函数绘制圆弧前,首先要确定一个start point.
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
然后设置CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
这里是从起始点100,100开始到第一个点50,100画一条线段,然后再从第一个点50,100到第二点150,50画另一条线段(这是两条相交切线),然后设置半径为50.通过相交的两条线段和半径就可以确定圆弧了。
示例代码如下:
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
CGContextStrokePath(context);
注意:Path被绘制后,当前点的坐标更改为150,50
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont
CGContextMoveToPoint 开始画线
CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRec
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithW
4 CGContextStrokeLineSegme
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点, 从弟1点到弟2点的线
6 CGContextSetShadowWithCo
7 CGContextSetRGBFillColor
7 CGContextSetRGBStrokeCol
7 CGContextSetFillColorSpa
7 CGConextSetStrokeColorSp
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToP
13
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);
16 CGContextSetInterpolatio
16 CGImageCreateWithImageIn
17 字符串的 写入可用
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
22 注:
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding numberrule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule:奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Description
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色