Unity-UGUI根据标签宽度实现瀑布流布局--FlowLayoutGroup

这里写图片描述

UGUI如果要实现如上图的布局效果,很可惜,UGUI没有自带这个功能,UGUI的布局无非就是Horizontal Layout GroupVertical Layout GroupGrid Layout Group三种布局。但是这三种布局都是很平凡的布局,没有带有这种特殊布局的。唯一和它相像的就是Grid Layout Group,但是Grid Layout Group要求它所有子对象都是定宽定高的。像这样每个子对象宽高都不一样就不好办了。
不过可以通过FlowLayoutGroup这个插件来实现这个功能,这个也称不上是插件,因为就是一个纯源码的Component。先上这个Demo的源码吧。

立即下载

不知道为何下载下来没有附带脚本,发一个基于百度盘的链接:FlowLayoutGroup.unitypackage

用法很简单,就是和UGUI自带的布局组件一样的。

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Canvas下新建一个空物体,添加FlowLayoutGroup脚本,然后在这个物体下添加Image,并为Image挂上Horizontal Layout Group脚本

这里写图片描述

再往Image下添加一个Text组件,现在就可以输入Text的文本,来改变Image的宽度实现瀑布流效果。

解释为什么要在Image上添加Horizontal Layout Group脚本,是为了实现更具Text文字长度来动态改变Image的宽度。

如果有什么不懂的具体可以看源码,源码里面包括了FlowLayoutGroup脚本。

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Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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