UI 原型设计

原型设计是交互设计的关键步骤,用于沟通产品需求。UI设计流程包括User Story、Functional Map、Flow Chart、UI Flow等。常用工具有纸笔、Axure、Balsamiq等。线框稿、视觉稿与原型的主要区别在于交互性和操作性。原型设计目的是验证设计并确保后期开发的准确性。

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原型设计

原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性。
简单说,“原型”是在项目前期阶段的重要设计步骤,主要以发现新想法和检验设计为目的,重点在于直观体现产品主要界面风格以及结构、并展示主要功能模块以及之间相互关系,不断确认模糊部分,为后期的视觉设计和代码编写提供准确的产品信息。

UI 设计流程

UI 设计流程

使用者要什么? > 从需求中整理出功能 > 使用者怎么操作这些功能? > 操作的过程需要哪些页面? > 页面要放什么内容/元件?怎么被操作? > 使用者看到的页面长什么样子?

各家有各家的作法,没有标准或正确一定要这样做的流程。
有 UX 团队的大公司会把上述流程拆的更细,还会做使用者研究之类;一人 UI/UX 通包的小型团队…这 7 项是最低一定要产出的文件,依个人想偷懒的惨痛经验,再删除精简化就会在执行专案的过程中漏东漏西,之后补洞反而花更多时间和心力。

User Story

功能怎么来的?从「使用者要什么」或「客户预期使用者想要什么」开始。 依使用者的身份不同,想要的功能也会不同,完成的任务不一样嘛。

用户故事(user story)是从用户的角度来描述用户渴望得到的功能。一个好的用户故事包括三个要素:

  1. 角色:谁要使用这个功能。
  2. 活动:需要完成什么样的功能。
  3. 商业价值:为什么需要这个功能,这个功能带来什么样的价值。

用户故事通常按照如下的格式来表达:
英文:As a , I want to , so that .
中文:作为一个<角色>, 我想要<活动>, 以便于<商业价值>
举例:作为一个“网站管理员”,我想要“统计每天有多少人访问了我的网站”,以便于“我的赞助商了解我的网站会给他们带来什么收益。”

Functional Map

写了 User Story,才会知道有哪些大小功能要做。针对不同使用者的需求,从故事中挑出功能。使用者的身份不同往往影响他们能使用的功能,整理归纳出共通和差异处。

一份完整的 Functional Map 该包含下列内容:

  1. 图片(动画、影片)
    • 图片尺寸
    • 来源(非必备)
  2. 文字
    • 标题
    • 副标
    • 内文
UI原型设计是一种旨在创建和验证用户界面设计的方法。在CSCode中,UI原型设计是指使用软件工具或手绘图,通过模拟用户界面的外观和交互,以便进行评估、测试和验证。 在UI原型设计过程中,首先需要明确用户界面的需求和目标。通过与用户和利益相关者的讨论和研究,确定界面的功能和交互设计。然后,将这些设计转化为可视化的原型。 CSCode作为一个编程学习平台,其用户界面设计应具有直观性、易用性和美观性。在UI原型设计中,需要考虑如何提供友好的编程环境、清晰的界面布局和易于理解的操作流程。 通常,UI原型设计过程中会使用工具如Sketch、Adobe XD或Axure RP等,根据预定的设计规范和标准,制定界面元素的布局和样式。通过创建交互原型,可以模拟用户在CSCode平台中的操作流程,包括登录、浏览课程、查看资料、编写代码和提交作业等。 UI原型设计的目的是为了在可视化的原型阶段提前发现和解决潜在的问题和缺陷,以便在实际开发中减少调整和修改的成本。通过与用户和利益相关者的反馈和意见交流,并不断迭代和改进UI原型,最终可以获得用户满意的界面设计。 总结来说,CSCode的UI原型设计是为了在编程学习平台中提供良好的用户体验和操作性。通过设计、评估和改进UI原型,可以确保CSCode平台的界面设计满足用户的需求,并为用户提供便捷、高效和愉悦的学习环境。
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