BES 平台 SDK之代码架构讲解二

本文主要介绍了BES平台SDK的代码架构,包括Target.mk脚本中的编译配置,如目标平台设置、调试模式和宏定义。接着讨论了Common.mk脚本中的平台宏开启与关闭,以及Makefile在项目开发中添加新文件的作用。此外,还讲解了main函数的位置和功能,以及自写的编译脚本build.sh的使用方法,用于便捷地编译不同类型的固件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文章是基于BES2700 芯片,其他BESxxx 芯片可做参考,如有不当之处,欢迎评论区留言指出。

BES 平台 SDK之代码架构讲解一_谢文浩的博客-CSDN博客

上篇文章粗略的对整个SDK 目录下的文件进行了说明,接下来会对SDK 比较详细的介绍。

一. 关于Target.mk 脚本

   

CHIP ?= best1306 :编译的目标平台,在编译指令里面对应 make T=best1306 

DEBUG ?= 1: 开启调试模式

export LIBC_OVERPRIDE ?= 1: 定义宏并赋值为1,等同于#define LIBC_OVERPRIDE    1

export LIBC_OVERPRIDE ?= 0: 删除宏定义,等同于 #undef LIBC_OVERPRIDE 

ifeq ($(BT_FA_ECC),1) : 条件编译,判断BT_FA_ECC 是否为1

<
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

零一2035

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值