结构型模式---外观模式

定义:将复杂系统统一起来,提供统一外观,外观简单,便于负责系统对外沟通。

抽象复杂系统到统一外观。

复杂留给自己、简单给对方。

耦合度:

Demo:

FacadePattern.h

#ifndef __FACTORY__PATTERN_H_
#define __FACTORY__PATTERN_H_

//子系统描述

//子系统1 

class Memory
{
    public:
        Memory(){};
        ~Memory(){};
        void selfCheck(){
            printf("self check \n");
        }
}

//子系统2 

class CPU
{
    public:
        CPU(){};
        ~CPU(){};
        void run(){
    
            printf("CPU RUN");    
        }

}

// 子系统3
class HardDisk{
public:
        HardDisk(){};
        ~HardDisk(){};
        void read(){
            printf("hard disk read\n");
        }

}

//将复杂子系统统一外观,对外简化操作


class Facade
{
    public:
        Facade(){
        memory = new Memory();
        cpu = new CPU();
        harddisk = new HradDisk();

        };
        ~Facade(){
            delete memory;
            delete cpu;
            delete harddisk;
        };
        void PowerOn()
        {
            printf("Power on\n");
            memory->selfCheck();
            cpu->run();
            harddisk->read();
            printf("Power on end \n");
        }
    
    private:
        Memory* memory;
        CPU* cpu;
        HardDisk* harddisk;
}

#endif __FACTORY__PATTERN_H_



main.cpp

#include <iostream>
#include "FacadePattern.h"

int main()
{
    Facade * facade = new Facad();
    facade->powenOn();
    delete facade;
    return 0;

}

优点:对外统一、简洁、降低耦合度、屏蔽了一些复杂动作。

缺点:增加新的子系统需要修改外观类、违背开闭原则。

整体看,优点大于缺点。get

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