.NET 面试题+答案(3)

5. 什么是虚方法?如何理解多态?

当类中的方法声明前加上了virtual   修饰符,我们称之为虚方法,反之为非虚。使用了virtual   修饰符后,不允许再有static,   abstract,   或override   修饰符。  

多态这东西我理解的不太好 在网上找了这么一段(继承的目的是复用,继承复用包括两方面的复用:抽象(接口)复用,实现(过程)复用。

多态的目的就是要将抽象复用及实现复用剥离开来,子类虽然拥有和父类一样的抽象接口,但实现过程却未必一样,多态的引入就是要在继承的基础上实现变异的可能性。当然子类继承也不一定会产生实现差异,所以多态允许在产生差异的时候override父类接口,没有产生差异的时候直接继承。

interface则是另一种复用方式,interface只允许抽象复用,而禁止实现复用,所以interface比继承显得更轻量,但实际上系统中的实现复用必须由其他机制来保证。)

6. overload 和 override 有什么区别?

重载Overload特点(两必须、一可以)

public bool withdraw(double amt, string name)

public double withdraw(double amt)

1、方法名必须相同

2、参数列表必须不相同

3、返回值类型可以不相同

注意:override存在于继继承的关系类中。

覆写Override特点(三相同):

public override bool withdraw(...)

1、方法名相同

2、参数列表相同

3、返回值类型相同

注意:存在于同一类中,但是只有虚方法和抽象方法才能被覆写.

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1.Ado与Ado.net的区别 

答:ADO.NET接口也就完全不同于ADO和OLE DB接口,这也就是说ADO.NET和ADO是两种数据访问方式。ADO.NET则使用离线方式,在访问数据的时候ADO.NET会利用XML制作数据的一份幅本,ADO.NET的数据库连接也只有在这段时间需要在线。由于ADO使用COM技术,这就要求所使用的数据类型必须符合COM规范,而ADO.NET基于XML格式,数据类型更为丰富并且不需要再做COM编排导致的数据类型转换,从而提高了整体性能。

2.datareader与dataset的区别 

答:DataSet提供一个内存中数据的关系表示形式,一整套包括一些表在内的数据(这些表包含数据、对数据进行排序并约束数据),以及表之间的关系。DataReader提供一个来自数据库的快速、仅向前、只读数据流。 

3.接口与抽象类的区别,他们的使用原则

答:接口中所有方法必须是抽象的,并且不能指定方法的访问修饰符。抽象类中可以有方法的实现,也可以指定方法的访问修饰符。

 

4.什么是设计模式?设计模式有哪些?他的思想是什么? 

答:模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其它环境。那么我们就可以得到设计模式的相关信息,设计模式通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件开发和设计过程。

常见的23种设计模式:

  工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。  

  建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。  

  工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。  

  原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。  

  单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。  

  适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。   

  桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。  

  合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。  

  装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。  

  门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。  

  享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。   

  代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。  

  责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接  

  命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。 

  解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。  

  迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。  

  调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。  

  备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。  

  观察者模式:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。   

  状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。  

  策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。  

  模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。  

  访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

5.什么是委托?什么是事件,他们的区别是什么? 

答:委托的概念,最好的说明就是事件.因为事件使用的就是委托.例如: 

this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load);这个就是使用了一个委托. 

事件是一种特殊的委托。

6.cookies与session的区别

答:session变量保存在服务器主机的内存上,关闭浏览器或者session脚本过期后,即自动清除。 

cookies保存在客户端主机的硬盘上,可以自行设置cookies的存在周期,除非设置了临时cookies,否则关闭浏览器后cookies信息仍旧保存在主机的硬盘上。

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为管理岗位业务培训信息,建立3个表:
  S (S#,SN,SD,SA) S#,SN,SD,SA 分别代表学号、学员姓名、所属单位、学员年龄
  C (C#,CN ) C#,CN 分别代表课程编号、课程名称
  SC ( S#,C#,G ) S#,C#,G 分别代表学号、所选修的课程编号、学习成绩

  1. 使用标准SQL嵌套语句查询选修课程名称为 税收基础 的学员学号和姓名
Select SN,SD FROM S
  Where [S#] IN ( Select [S#] FROM C,SC
   Where C.[C#]=SC.[C#] AND CN=N'税收基础')
  2. 使用标准SQL嵌套语句查询选修课程编号为’C2’的学员姓名和所属单位   Select S.SN,S.SD FROM S,SC
   Where S.[S#]=SC.[S#] AND SC.[C#]='C2'
  
  3. 使用标准SQL嵌套语句查询不选修课程编号为’C5’的学员姓名和所属单位   Select SN,SD FROM S
  Where [S#] NOT IN
( Select [S#] FROM SC
  Where [C#]='C5')
  4. 使用标准SQL嵌套语句查询选修全部课程的学员姓名和所属单位  
网上流传的错误答案:
Select SN,SD FROM S
  Where [S#] IN ( Select [S#] FROM SC RIGHT JOIN
C ON SC.[C#]=C.[C#]
GROUP BY [S#]
   HAVING COUNT(*)=COUNT([S#]) )

经过调试验证的正确答案:
SELECT SN, SD FROM S
WHERE S#
IN (SELECT SC.S#
FROM SC RIGHT JOIN C
ON SC.C# = C.C#
GROUP BY SC.S# --在结果集中以学生分组,分组后的 SC.C#选课数=C.C#课程数 即为全部课程
HAVING COUNT(distinct(SC.C#)) --注意:一个学生同一门课程可能有多条成绩记录,需要distinct
= ( select count(*) from C ) --注意:HAVING条件不能用COUNT(distinct(SC.C#)) = COUNT(distinct(C.C#)
)--子查询获得选修全部课程的学生学号
  5. 查询选修了课程的学员人数   Select 学员人数=COUNT(DISTINCT [S#]) FROM SC
  6. 查询选修课程超过5门的学员学号和所属单位 Select SN,SD FROM S
  Where [S#] IN ( Select [S#] FROM SC    
GROUP BY [S#]
   HAVING COUNT( DISTINCT [C#] ) > 5 )
题目2:
======
  已知关系模式:
  S (SNO,SNAME) 学生关系。SNO 为学号,SNAME 为姓名
  C (CNO,CNAME,CTEACHER) 课程关系。CNO 为课程号,CNAME 为课程名,CTEACHER 为任课教师
  SC(SNO,CNO,SCGRADE) 选课关系。SCGRADE 为成绩

  1. 找出没有选修过“李明”老师讲授课程的所有学生姓名 Select SNAME FROM S
  Where NOT EXISTS ( Select * FROM SC,C
   Where SC.CNO=C.CNO
   AND CNAME='李明'
   AND SC.SNO=S.SNO)  
  2. 列出有二门以上(含两门)不及格课程的学生姓名及其平均成绩   Select S.SNO,S.SNAME,AVG_SCGRADE=AVG(SC.SCGRADE)
  FROM S , SC ,
(Select SNO FROM SC
   Where SCGRADE<60
   GROUP BY SNO
   HAVING COUNT(DISTINCT CNO)>=2) A
Where S.SNO=A.SNO AND SC.SNO=A.SNO
  GROUP BY S.SNO,S.SNAME
  3. 列出既学过“1”号课程,又学过“2”号课程的所有学生姓名   Select S.SNO,S.SNAME
  FROM S,
(Select SC.SNO FROM SC,C
  Where SC.CNO=C.CNO
  AND C.CNAME IN('1','2')
  GROUP BY SNO
  HAVING COUNT(DISTINCT CNO)=2
  )SC
Where S.SNO=SC.SNO
  4. 列出“1”号课成绩比“2”号同学该门课成绩高的所有学生的学号 Select S.SNO,S.SNAME
  FROM S,
(Select SC1.SNOFROM SC SC1,C C1,SC SC2,C C2
  Where SC1.CNO=C1.CNO AND C1.NAME='1'
  AND SC2.CNO=C2.CNO AND C2.NAME='2'
  AND SC1.SCGRADE>SC2.SCGRADE ) SC
Where S.SNO=SC.SNO
  5. 列出“1”号课成绩比“2”号课成绩高的所有学生的学号及其“1”号课和“2”号课的成绩
Select S.SNO,S.SNAME,SC.[1号课成绩],SC.[2号课成绩]
FROM S,
( Select SC1.SNO,[1号课成绩]=SC1.SCGRADE,[2号课成绩]=SC2.SCGRADE
  FROM SC SC1,C C1,SC SC2,C C2
  Where SC1.CNO=C1.CNO AND C1.NAME='1'
  AND SC2.CNO=C2.CNO AND C2.NAME='2'
  AND SC1.SCGRADE>SC2.SCGRADE) SC
Where S.SNO=SC.SNO

题目3:
======
有如下表记录:
ID Name EmailAddress LastLogon
100 test4 test4@yahoo.cn 2007-11-25 16:31:26
13 test1 test1@yahoo.cn 2007-3-22 16:27:07
19 test1 test1@yahoo.cn 2007-10-25 14:13:46
42 test1 test1@yahoo.cn 2007-11-20 14:20:10
45 test2 test2@yahoo.cn 2007-4-25 14:17:39
49 test2 test2@yahoo.cn 2007-5-25 14:22:36

用一句sql查询出每个用户最近一次登录的记录(每个用户只显示一条最近登录的记录)
方法一:
SELECT a.* from users a inner join
(SELECT [Name], LastLogon=MAX(LastLogon) FROM users GROUP BY [Name]) b
on a.[Name]=b.[Name] and a.[LastLogon]=b.[LastLogon]

方法二:
SELECT a.* from users a inner join
(SELECT Name,MAX(LogonID) LogonID FROM users GROUP BY [Name]) b
on a.LogonID=b.LogonID
--where a.LogonId=b.LogonId
----------------------------------------

1, 请你说说.NET中类和结构的区别?

  答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。结构不能申明有默认的构造函数,为结构的副本是又编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影响其的原值,而类是应用类型,改变其变量的值会改变其原值。申明结构用Struck关键字,申明类用class关键字,向方法传递结构是时是通过值传递的,而不是通过引用。与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字。类可以实现接口。

  2, 死锁的必要条件?怎么克服?

  答:系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。

  3,接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?

  答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

  4,构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override?

  答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).

  5,当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法?

  答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。

  6,用最有效的方法算出等已8对于几?

  答:2<<3.

  7,  C#是否可以对内存直接进行操作?

  答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

  8, Error和Exception有是区别?

  答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。

  9,谈谈final,finally,finallize的区别?

  答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。

  Finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。

  Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。

  10,  HashMap和Hashtable区别?

  答:HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。

  11,Collection和Collections的区别?

  答:Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。

  12,C#中委托是什么?事件是不是一种委托?

  答:委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体。

13,Override, Overload,的区别?

  答:Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数要与基类相同。

  Overload是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同。

  14,在一个BS结构中需要传递变量值时,不能使用session,coolke,application,你有几中方法?

  答:this.server.Transfer,Querystring.

  15, C#种索引器实现过程,是否只能根据数字索引?

  答:不是的,可以是任意类型。

  16,New有种用法?

  答:有3种,第一种是,实例化如:New Class()

  第二种是,public new 隐藏基类的方法

  第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数。

  17,任何把一个Array复制到Arraylist中?

  答:Foreach (object o in Array), ArrayList.Add (0)

  等有好多中种方法。自己想。

  18,概述反射和序列化?

  答:反射:要给发射下一个定义还是比较难的,这里先说说我的理解。反射提供了封装程序集,模块和类型对象,可以用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或者从现有对象类型里获取类型,然后调用类型的方法或访问字段和属性。

  序列化:将对象转换为另一种媒介传输的格式过程。如,序列化一个对象,用Http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象,在另一端用反序列化从该流中重新得到对象。

  19,Const和ReadOnly?

  答:Const用来申明编程时申明常量,ReadOnly用来申明运行时常量。

  20,UDP和TCP连接有和异同?

  答:TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能。UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。

  21,进程和线程分别该怎么理解?

  答:进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所体会的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,有一个进程中,至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小,进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率同一个进程中的多个线程可以并发执行。

  22,ASP.NET页面之间传递值的几种方式?

  答:QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor.

  23. 什么叫应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?

  答:应用程序域:就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建,应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元。

  托管代码:使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码。

  装箱和拆箱:是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显式的。

  CTS是公共类型系统,CLS是公共语言规范,CLR公共语言运行库。

  强类型系统:每个变量和对象都必须具有申明类型。

24. 值类型和引用类型的区别?

  答:值类型的值是存放在堆栈中的,改变其值,不改变变量原有的值,而引用类型的值是存放在栈中的,其引用的地址是存放在堆栈中的,改变其值也就改变了变量原有的值。值类型不允许包含null值,然而可空类型可以将null赋值给值类型l。

  25. ASP.net的身份验证方式有哪些?

  答:windows,forms,passport

  26. 解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用?

  答:UDDI是统一描述集成协议,是一套基于Web的,分布式的,为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范,同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准。提供了基于标准的规范,用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现。

  WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口。

  27. 什么是SOAP?

  答:是简单访问协议。是在分布式环境中,交换信息并实现远程调用的协议。是一个基于XML的协议。使用SOAP,可以不考虑任何传输协议,但通常还是HTTP协议,可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任一种语言相互通信。它是一种轻量级协议。

  28. 如何部署一个ASP.net页面?

  答:vs2003,vs2005里边都有发表机制,vs2003可以发布然后在复制部署。

  Vs2005可以直接部署到对应的位置。

  29. 如何理解.net中的垃圾回收机制?

  答:.NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放。当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。已释放内存,重新使用。

  30. 面向对象的三大基本原则?

  答:封装,继承,多态。

  31. 在.NET中所有类的基类是?

  答:object。

  32. 能用foreach遍历访问的对象需要实现?

  答:需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator ()方法。

  33. Heap与stack的差别?

  答:Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大的自由存储区。

  Stack是栈,是由是操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的。

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