OpenGL实现具有凹凸感的渲染效果图
一、设置光照
1、设置光照成分
环境光:环境光来自于四面八方。所有场景中的对象都处于环境光的照射中。
漫射光:由特定的光源产生,并在您的场景中的对象表面上产生反射。处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显得要暗一些。这样在我们所创建的木板箱的棱边上就会产生的很不错的阴影效果。
镜面光:
2、指定光照位置
OpenGL实现具有凹凸感的渲染效果图
一、设置光照
1、设置光照成分
环境光:环境光来自于四面八方。所有场景中的对象都处于环境光的照射中。
漫射光:由特定的光源产生,并在您的场景中的对象表面上产生反射。处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显得要暗一些。这样在我们所创建的木板箱的棱边上就会产生的很不错的阴影效果。
镜面光:
2、指定光照位置