OpenGL光照设置,实现渲染效果

本文介绍如何使用OpenGL设置光照和材质,以达到具有凹凸感的渲染效果。包括环境光、漫射光和镜面光的设定,以及光照位置、光源绑定和启动,同时强调了面元法线在实现凹凸纹理中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL实现具有凹凸感的渲染效果图


一、设置光照

1、设置光照成分

环境光:环境光来自于四面八方。所有场景中的对象都处于环境光的照射中。
漫射光:由特定的光源产生,并在您的场景中的对象表面上产生反射。处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显得要暗一些。这样在我们所创建的木板箱的棱边上就会产生的很不错的阴影效果。
镜面光

2、指定光照位置

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