Java学习之一(基础知识)

本文详细介绍了编程中的基础概念,包括数据类型(如基本数据类型如整数、浮点数、字符和布尔,以及引用数据类型如字符串),存储单位及其换算,变量的定义与赋值,自动和强制类型转换,运算符(算术、赋值、自增自减、比较和逻辑),以及流程控制结构如if、Switch、for、while和do-while的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础语法

  • 字面值

     整数值

        小数值

        字符值   

        必须用单引号包裹起来,单引号中间有且只能有一个字符 ',' 'a' '1' ' '

        字符串值

        用英文双引号包裹起来 例如: "三更草堂" "三" ""

        布尔值

        用来表示真或假 只有两种值 true和false

        空值

        代表空值,我们后面会使用到 null

  • 存储单位

 概念

在计算机内部,信息都是釆用二进制的形式进行存储、运算、处理和传输的。信息存储单位有位、字节等几种。各种存储设备存储容量单位有KB、MB、GB和TB等几种。

位(bit): 是计算机中数据的最小单位。

字节(Byte,B):计算机中数据的基本单位,每8位组成一个字节。

各单位的换算关系

1B(字节) = 8bit

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB=1024^2MB=1024^3KB=1024^4B=8*1024^4bit

  • 数据类型

        基本数据类型

类型名称字节空间取值范围
整数型byte1

-2^7 到 2^7    或者      -128 到  127

short2-2^15   到      2^15-1
 int4-2 ^31 到   2 ^31 -1
long8-2^63 到 2^63 -1
浮点型float4单精度,对小数部分的精度要求不高
double8双精度,精确的小数部分并操作值很大
字符型char20 到 65535
布尔型boolean1真 true   假 false

        引用数据类型

        字符串string

  • 变量

        定义变量

                定义并赋值

                格式:数据类型 变量名 = 初始化值;                            int num = 1024;

                光定义,不赋值

                格式:数据类型 变量名;                int num;//光定义一个int类型的变量num,但是还没有进行赋值

                一次定义多个变量

                数据类型 变量名1 = 值1,变量名2 = 值2;        int a = 10, b = 20; // 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开

                数据类型 变量名1,变量名2;                            int c,d; // 定义int类型的变量c和d,但是未赋值,中间使用逗号隔开

                注意事项

                1.变量有其作用范围,出了作用范围就不能使用了。它的作用范围是定义他的那行代码所在的大括号内。

                2.在同一个大括号中定义的变量名不能重复。

  • 数据类型转换

  1.  自动类型转换

        long l = 1024; // int -> long             int:-2^31到 2^31-1      long:-2^63到 2^63-1                                                    

        double d = 10; // int ->double         int整数        double双精度              

        强制类型转换

                格式                        

  目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量;

               int a = (int)3.14;        double->int  

                float f = (float)3.14;    double->float

                int b = (int)10000L;     long->int  

                注意事项

        编译器的优化: byte ,short,char 类型的变量赋常量值的时候 在编译的时候,如果值在对应类型范围内,就不会报错,如果不在就会报错

        byte,short,char变量参与运算的时候结果会提升为int类型,但是如果还有其他数据范围更大的数据参与运算,则会转化为该类型。

        byte b = 10;                                int b=10;                        byte b = 10; 

        byte b2 = 20;                              int b2=20;                      byte b2 = 20; 

        byte sum = b+b2;                      int sum =b+b2;               byte sum =(byte) (b+b2);

        键盘录入

        //导包

        import java.util.Scanner;

        public class ScannerDemo {

        public static void main(String[] args) {

        //创建对象

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //接收数据

        int x = sc.nextInt();

        //输出数据

        System.out.println(x); } }

      运算符

        算术运算符

        + - *          % 取余   / 除

        int a =10/3   结果为三

       取余运算符的应用场景

        判断奇偶数        一个数对2取余,结果如果为0说明是偶数,不是0说明是奇数

        获取一个数的个位        一个数对10取余的结果就是个位数.123%10

        获取一个数的十位        一个数/10再对10取余的结果就是个位数.123/10%10

        获取一个数的百位          一个数/100再对10取余的结果就是个位数.1235/100%10

        判断一个数是否是某个数的倍数      num%5取余 结果是0 说明是5的倍数                

        赋值运算符

        =                  a=10

        +=                a+=b                a=(a的数据类型)(a+b)    

        -=                 a-=b                a=(a的数据类型)(a-b)   

        *=                 a*=b                a=(a的数据类型)(a*b)   

        /=                 a/=b                a=(a的数据类型)(a/b)   

        %=              a%=b                a=(a的数据类型)(a%b)   

        自增自减运算符

        ++                a++  a=(a的数据类型) (a+1)

        --                  a--  a=(a的数据类型) (a-1)

        比较运算符

        == 比较左右两边是否相等,结果是布尔类型的

        < 比较左边是否小于右边,结果是布尔类型

        > 比较左边是否大于右边,结果是布尔类型

        <= 比较左边是否小于等于右边,结果是布尔类型

        >= 比较左边是否大于等于右边,结果是布尔类型

        != 比较左右两边是否不相等,如果不相等结果是true,否则是false

        逻辑运算符

        |逻辑或

        &逻辑与

        ^逻辑异或         布尔表达式1 ^ 布尔表达式2     判断左右两边是否不同      不同为true   相同为FALSE

        &&                   短路与

        ||                      短路或

        三元运算符

                格式

                布尔表达式?表达式1:表达式2;

                执行流程

                先判断布尔表达式的结果,如果结果为true三元表达式的结果就是表达式1的值,否则就是表达式2的值。因为肯定会有一个结果。所以我们在使用的时候需要把这个结果使用(用变量保存,打印等)起来。不然就没有意义。

流程控制语句

选择结构

        if

                if(条件){符合条件的执行语句;

                   }else{不符合条件的执行语句}

                e2e233d8c4df46f3b59dc13d0dd0afb2.png

        

        Switch

        edbddb8606724d578ac27538e998b8ba.png

            swich(表达式){case 值1:

                                                  语句体1;

                                                   break;   

                                        case 值2:

                                                  语句体2;

                                                   break;

                                        ……

                                        default:

                                        语句体n+1;

                                        break;    }   

5b16ae3000d2451c865a7d1faeca5be2.png

循环结构

        for

         for(初始化语句;布尔表达式(判断表达式);步进语句){

                                                                                                循环体;}

              cc360cf31aa044d1895d18fbb13ed3fc.png  

        while

while(条件){循环体}(如果不符合条件跳出循环)

0412fbe3f57e4a25bb846b0200d95521.png

                

        do while

do{ 循环体; }while(布尔表达式);

6443730464464526ad0f31e9fb4c12ca.png

循环次数已知一般用for循环

循环次数未知一般用while循环

do while 循环一般不用

循环控制语句

        break

在循环过程中,碰到break 整个循环 就直接结束了

break只能出现在循环中或者switch中

     continue

如果在循环过程中碰到了continue,则 跳过本次循环 , 继续下次循环

continue只能出现在循环中 

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