控制台程序的事件處理

控制台程序的事件處理

作者:彭伟(西方不敢很帅)    Email:pwei@grasp.com.cn

转载请征得作者同意

2003-7-10

 

控制台程序在Windows程序的角色中是非常強大且方便的,像VCC#Delphi等等,好多功能強大的語言都支持控制台程序。她沒有複雜的GUI,完全是32位的程序,能夠調用除GDI 函數之外的API,支持多線程,支持MFC等等。用她來調試程序、學習程序設計、做實驗等是再合適不過的了。我經常把我試驗性的程序用控制台方式來寫,非常方便。

 

Console程序不像Win32 GUI程序那樣具有消息隊列,所以當程序中斷的時候也無從得知。假如我們程序正在處理一個長時間的作業,當用戶要退出系統,或按了Ctrl + C(Ctrl + Break),或系統將要關閉的時候,我們的數據就可能會因此而丟失。難道沒有辦法了么?哦,不,有辦法的。看下面,下面我將跟大家談談關於Console程序的事件處理。

 

要讓控制台程序具有事件處理能力需要用到下面幾個API函數,他們的原型聲明如下:

 

BOOL SetConsoleCtrlHandler(
    PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine,  // handler function
    BOOL Add                         // add or remove handler

);

 

HandlerRoutine指向一個事件處理函數,是的,可能你已經猜到了,這個函數相當於Win32 GUI程序中的窗口處理函數。這個函數的原型如下:

 

BOOL WINAPI HandlerRoutine(
    DWORD dwCtrlType             //  control signal type

);

 

這個函數的dwCtrlType指示出接收到的控制信號,這個參數可能是下面值中的某一個:

 

CTRL_C_EVENT

一個Ctrl + C的信號被接收,該信號或來自鍵盤,或來自GenerateConsoleCtrlEvent 函數

CTRL_BREAK_EVENT

一個 Ctrl + Break 信號被接收,該信號或來自鍵盤,或來自GenerateConsoleCtrlEvent 函數

CTRL_CLOSE_EVENT

當用戶系統關閉Console時,系統會發送此信號到此

CTRL_LOGOFF_EVENT

當用戶退出系統時系統會發送這個信號給所有的Console程序。該信號不能顯示是哪個用戶退出。

CTRL_SHUTDOWN_EVENT

當系統將要關閉時會發送此信號到所有Console程序。

 

在程序中,HandlerRoutine接收到上面那些事件的時候就可以進行相應的處理或忽略該事件。如果選擇忽略該事件,則HandlerRoutine必須返回FALSE,否則返回TRUE

 

我們用SetConsoleCtrlHandler安裝HandlerRoutine時,Add參數應設爲TRUE,想要刪除已經安裝的HandlerRoutine,請再用這個函數,只需把Add設爲FALSE即可。

 

另外,得用GenerateConsoleCtrlEvent函數可以産生CTRL_C_EVENTCTRL_BREAK_EVENT事件,利用這個函數我們就可以在我們程序中更加巧妙靈活的控制程序了。這個API使用方法非常簡單,我在這裏就不說了,可以參加MSDNAPI手冊。

 

下面我們就來寫一個非常簡單的程序:

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

     char     buf[256];

 

     if (SetConsoleCtrlHandler(                          // 安裝事件處理

          (PHANDLER_ROUTINE)ConsoleHandler, TRUE) == FALSE)

     {

         // 安裝失敗

         printf("Unable to install event handler!/n");

         return -1;

     }

 

     GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, 0);         // 手工産生一個事件

     scanf("%s", buf);                                     // 模擬等待事件發生,如果不要這句運行

// 程序的時候,程序一閃即過,來不急觀

// 察程序。

    

     return 0;

}

 

 

BOOL WINAPI ConsoleHandler(DWORD CEvent)

{

    switch(CEvent)

    {

    case CTRL_C_EVENT:

        MessageBox(NULL,

            "CTRL + C received!", "signal", MB_OK);

        break;

    case CTRL_BREAK_EVENT:

        MessageBox(NULL,

            "CTRL+BREAK received!", "signal", MB_OK);

        break;

    case CTRL_CLOSE_EVENT:

        MessageBox(NULL,

            "Program being closed!", "signal", MB_OK);

        break;

    case CTRL_LOGOFF_EVENT:

        MessageBox(NULL,

            "User is logging off!", "signal", MB_OK);

        break;

    case CTRL_SHUTDOWN_EVENT:

        MessageBox(NULL,

            "User is logging off!", "signal", MB_OK);

        break;

 

    }

    return TRUE;

}

 

 

這段程序非常簡單,但原理非常重要有用,但愿你们每個人都能看懂我在说什么,好了,不說了,最近工作非常忙,有時間的時候我想跟大家討論一下吧,希望對大家有所幫助。

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控制台程序事件是指在控制台应用程序中发生的各种事件。在控制台应用程序中,用户可以通过输入命令来与程序进行交互。控制台程序事件包括用户输入事件程序输出事件。 用户输入事件是指用户在控制台中输入命令或数据的事件控制台应用程序通常会等待用户输入,一旦用户输入命令或数据,程序会根据用户的输入来执行相应的操作。用户输入事件可以包括键盘输入事件和鼠标输入事件。键盘输入事件包括按下某个键、释放某个键和输入某个字符等事件。鼠标输入事件包括鼠标移动事件和鼠标点击事件等。 程序输出事件是指程序控制台中输出信息的事件。当程序执行某个操作时,可能会输出一些信息供用户查看。程序输出事件可以包括打印文本信息、显示错误信息和展示执行结果等。控制台程序通常将输出信息显示在控制台窗口中,用户可以通过滚动条来查看全部输出信息。 控制台程序事件的处理是通过事件处理机制来实现的。当用户输入事件发生时,操作系统会将相关信息传递给控制台程序,并触发对应的事件处理函数。控制台程序必须注册事件处理函数,并在函数中对事件进行处理。事件处理函数可以根据事件类型来执行不同的操作,比如根据用户输入执行相应的命令或更新界面展示。 总而言之,控制台程序事件是指在控制台应用程序中发生的用户输入事件程序输出事件。通过事件处理机制,程序可以对这些事件进行处理,并与用户进行交互。

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