Java Swing游戏开发学习24

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Scrolling Message, Leveling Up, Damage Calculation滚动消息,升级,伤害计算。

伤害计算

玩家与怪的战斗,玩家对怪的伤害值为攻击值减去怪的防御值。
int damage = attack - gp.monster[i].defense;

int damage = attack - gp.monster[i].defense;
if (damage < 0) {
   
    damage = 0;
}
gp.monster[i].life -= damage;

这个地方还有几处代码需要修改,分别是玩家碰到怪或者怪碰到玩家

滚动消息

在这里插入图片描述

  • 相关代码
public void drawMessage() {
   
    int messageX = gp.tileSize;
    int messageY = gp.tileSize * 4;
    g2.setFont(arial_40
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