需求说明:深度学习FPGA实现知识储备
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整理来自:时间的诗
卷积其实是图像处理中最基本的操作,我们常见的一些算法比如:均值模糊、高斯模糊、锐化、Sobel、拉普拉斯、prewitt边缘检测等等一些和领域相关的算法,都可以通过卷积算法实现。只不过由于这些算法的卷积矩阵的特殊性,一般不会直接实现它,而是通过一些优化的手段让计算量变小。但是有些情况下卷积矩阵的元素值无甚规律或者有特殊要求,无法通过常规手段优化,这个时候只能通过原始的方式实现。因此,如何快速的实现图像的任意卷积矩阵操作也有必要做适当的研究。
目前,通过友人共享或自己搜索找到的一片关于任意核算法优化的文章有: Reshuf?ing: A Fast Algorithm for Filtering with Arbitrary Kernels,改文章称能够提高原始程序速度的40%左右,但是原始的程序是如何写的也还不明白。
在matlab中有几个函数都与图像卷积有关,比如imfilter就可以实现卷积,或者 conv2也行,他们的速度都是相当快的,比如3000*3000的灰度图,卷积矩阵大小为15*15,在I5的CPU上运行时间只要170ms左右,相当的给力。
在Celery的博客中,也提到了他的优化后的conv2和matlab相当甚至快于matlab,详见http://blog.csdn.net/celerychen2009/article/details/38852105。
由于matlab的代码中使用到了IPL库进行加速,目前我写的Conv2函数还无法做到和其相当,对于任何核速度约为matlab的一半。
简单的记录下我在做卷积过程中用到的优化吧。
原始的卷积的实现需要四重循环,简单的表达如下:
-
for (Y = 0; Y < Height; Y++)
-
{
-
for
(
X
=
0;
X
<
Width
;
X
++)
-
{
-
Index
=
…..;
-
Sum
=
0;
-
for
(
XX
=
0;
XX
<
ConvW
;
XX
++)
-
{
-
for
(
YY
=
0;
YY
<
ConvH
;
YY
++)
-
{
-
Index1
=
…..
;
-
Index2
=
…..
;
-
Sum
+=
Conv[Index1]
*
Pixel
[
Index2
];
-
}
-
}
-
Dest
[
Index
] =
Sum
/
Weight
;
-
}
-
}
当卷积矩阵较大时,计算量将会很大,而且由于程序中的内存访问很频繁,cache miss现象比较严重,因此效率极为低下。
我的优化方法主要包括以下几个方面:
一:使用SSE进行乘法计算,由于SSE可以一次性进行4个单精度浮点数的计算,因此可以有明显的速度提升。
二:通过适当的处理方式,对每个取样点周边的卷积矩阵内的元素进行集中,使得每移动一个像素点不会需要从内存中进行大量的搜索工作。
具体来说实现过程如下:
1、为了使用SSE的优势,首先将卷积矩阵进行调整,调整卷积矩阵一行的元素个数,使其为不小于原始值的4的整数倍,并且让新的卷积矩阵的内存布局符合SSE相关函数的16字节对齐的要求。
实现代码如下:
-
float *Conv16 = (
float *)_mm_malloc(PadConvLine * ConvH *
sizeof(
float),
16);
// 保存16字节对齐的卷积矩阵,以方便使用SSE
-
-
for(Y =
0; Y < ConvH; Y++)
-
{
-
memcpy (Conv16 + Y * PadConvLine, Conv->Data.F + Y * ConvW , ConvW *
sizeof(
float));
// 复制卷积矩阵的数据
-
memset(Conv16 + Y * PadConvLine + ConvW,
0, (PadConvLine - ConvW) *
sizeof(
float));
// 把冗余部分的卷积数据设置为0
-
}
其中PadConvLine = Pad4(ConvW) 以及Pad4的原型为: #define Pad4(bits) (((bits) + 3) / 4 * 4);
注意_mm_malloc函数分配的内存中的值是随机值,对于扩展的部分一定要填充0,否则就会破坏卷积的结果。
那么如果我们也同时获得了需要被卷积的部分数据的话(卷积核肯定和卷积矩阵一样大小,且也应该是16字节对齐的),可以用如下的SSE的代码进行乘法计算:
-
float MultiplySSE(float *Kernel, float *Conv, int Length)
-
{
-
int Block;
-
const
float *Data;
// 将SSE变量上的多个数值合并时所用指针.
-
float Sum =
0;
-
if (Length >
16)
// 可以进行四次SSE计算,测试表明,这个还是快些的
-
{
-
const
int BlockWidth =
4 *
4;
// 块宽. SSE寄存器能一次处理4个float,然后循环展开4次.
-
Block = Length / BlockWidth;
// 块数.
-
float *KernelP = Kernel, *ConvP = Conv;
// SSE批量处理时所用的指针.
-
-
__m128 Sum0 = _mm_setzero_ps();
// 求和变量。SSE赋初值0
-
__m128 Sum1 = _mm_setzero_ps();
-
__m128 Sum2 = _mm_setzero_ps();
-
__m128 Sum3 = _mm_setzero_ps();
-
-
for(
int I =
0; I < Block; I++)
-
{
-
Sum0 = _mm_add_ps(Sum0, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP), _mm_load_ps(ConvP)));
// SSE单精浮点紧缩加法
-
Sum1 = _mm_add_ps(Sum1, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP +
4), _mm_load_ps(ConvP +
4)));
-
Sum2 = _mm_add_ps(Sum2, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP +
8), _mm_load_ps(ConvP +
8)));
-
Sum3 = _mm_add_ps(Sum3, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP +
12), _mm_load_ps(ConvP +
12)));
-
KernelP += BlockWidth;
-
ConvP += BlockWidth;
-
}
-
-
Sum0 = _mm_add_ps(Sum0, Sum1);
// 两两合并(0~1).
-
Sum2 = _mm_add_ps(Sum2, Sum3);
// 两两合并(2~3).
-
Sum0 = _mm_add_ps(Sum0, Sum2);
// 两两合并(0~2).
-
-
Data = (
const
float *)&Sum0;
-
Sum = Data[
0] + Data[
1] + Data[
2] + Data[
3];
-
-
Length = Length - Block * BlockWidth;
// 剩余数量.
-
}
-
if (Length !=
0)
-
{
-
const
int BlockWidth =
4;
// 程序已经保证了数量必然是4的倍数
-
Block = Length / BlockWidth;
-
float *KernelP = Kernel, *ConvP = Conv;
-
__m128 Sum0 = _mm_setzero_ps();
-
-
for(
int I =
0; I < Block; I++)
-
{
-
Sum0 = _mm_add_ps(Sum0, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(KernelP), _mm_load_ps(ConvP)));
-
KernelP += BlockWidth;
-
ConvP += BlockWidth;
-
}
-
-
Data = (
const
float *)&Sum0;
-
Sum += Data[
0] + Data[
1] + Data[
2] + Data[
3];
-
}
-
return Sum;
-
}
当卷积矩阵(扩充后)的元素数量大于16时,我们采用了4路并行的SSE乘法实现,我在I3的CPU上测试时,2路SSE和4路SSE已经没有啥大的区别了,而在I5的CPU上则4路还是有较为明显的提高,因此采用4路SSE同时运行。当然1路SSE肯定还是比2路慢。另外,如果元素的数量少于16或者大于16但不能被16整除,那么余下的部分由于先前的扩充,剩余元素数量也肯定是4的倍数,因此可以用单路的SSE实现。 这也是编码上的技巧。
2、前面提到了需要被卷积的部分数据,这部分如何快速的获取呢。观察最原始的4重循环,其内部的2重即为获取需要被卷积的部分,但是这里其实有很多问题。第一:由于卷积取样时必然有部分取样点的坐标在原始图像的有效范围外,因此必须进行判断,耗时。第二:同样为了使用SSE,也必须把取样的数据放在和扩充的卷积矩阵一样大小的内存中。这里我先贴出我的代码在进行解释具体的实现:
-
IS_RET __
stdcall Conv2(TImage *Src, TMatrix *Conv, TImage *Dest, EdgeMode Edge)
-
{
-
if (Src ==
NULL || Dest ==
NULL || Conv ==
NULL)
return IS_RET_ERR_PARA;
-
if (Src->Width != Dest->Width || Src->Height != Dest->Height || Src->BitCount != Dest->BitCount || Src->Stride != Dest->Stride)
return IS_RET_ERR_PARA;
-
if (Src->Scan0 ==
NULL || Dest->Scan0 ==
NULL || Conv->Data.F ==
NULL)
return IS_RET_ERR_MEM;
-
if (Conv->Width <
1 || Conv->Height <
1)
return IS_RET_ERR_PARA;
-
-
int Width = Src->Width, Height = Src->Height, Stride = Src->Stride;
-
int ConvW = Conv->Width, ConvH = Conv->Height;
-
unsigned
char *PtSrc = Src->Scan0, *PtDest = Dest->Scan0;
-
-
if (Src->BitCount ==
24)
-
{
-
}
-
else
-
{
-
int Left = ConvW /
2, Top = ConvH /
2, Right = ConvW - Left -
1, Bottom = ConvH - Top -
1, ExpHeight = Height + ConvH -
1;
-
// 注意核中心那个元素不用扩展,比如核的宽度为3,则只要左右各扩展一个像素就可以了
-
int PadConvLine = Pad4(ConvW), Length = PadConvLine * ConvH;
-
int X, Y, IndexD, IndexE, IndexK, ExpStride;
-
float *CurKer, Inv, Sum =
0;
-
unsigned
char *PtExp, *PtDest;
-
-
TImage *Expand;
-
IS_RET Ret = GetPadImage(Src, &Expand, Left, Right, Top, Bottom, Edge);
-
// 得到扩展后的数据,可以提速和方便编程,但是多占用一份内存
-
if (Ret != IS_RET_OK)
return Ret;
-
PtExp = Expand->Scan0; PtDest = Dest->Scan0; ExpStride = Expand->Stride;
-
for (X =
0; X < ConvH * ConvW; X ++) Sum += Conv->Data.F[X];
-
Inv = (Sum ==
0 ?
1:
1 / Sum);
// 如果卷积举证的和为0,则设置为1
-
float *Conv16 = (
float *)_mm_malloc(PadConvLine * ConvH *
sizeof(
float),
16);
-
// 保存16字节对齐的卷积矩阵,以方便使用SSE
-
float *Kernel = (
float *)_mm_malloc(PadConvLine * ExpHeight *
sizeof(
float),
16);
-
// 保存16字节对齐的卷积核矩阵,以方便使用SSE
-
-
for(Y =
0; Y < ConvH; Y++)
-
{
-
memcpy (Conv16 + Y * PadConvLine, Conv->Data.F + Y * ConvW , ConvW *
sizeof(
float));
// 复制卷积矩阵的数据
-
memset(Conv16 + Y * PadConvLine + ConvW,
0, (PadConvLine - ConvW) *
sizeof(
float));
// 把冗余部分的卷积数据设置为0
-
}
-
-
for (Y =
0; Y < ExpHeight; Y++)
-
{
-
IndexE = Y * ExpStride;
-
CurKer = Kernel + Y * PadConvLine;
// 计算第一列所有像素将要取样的卷积核数据
-
for (X =
0; X < ConvW; X++)
-
{
-
CurKer[X] = PtExp[IndexE++];
-
}
-
}
-
for (X =
0 ; X < Width ; X ++)
-
{
-
if (X !=
0)
// 如果不是第一列,需要更新卷积核的数据
-
{
-
memcpy(Kernel, Kernel +
1, (PadConvLine * ExpHeight -
1) *
sizeof(
float));
// 往前移动一个数据
-
IndexK = ConvW -
1 ;
-
IndexE = IndexK + X;
-
for (Y =
0; Y < ExpHeight; Y++)
-
{
-
Kernel[IndexK] = PtExp[IndexE];
// 只要刷新下一个元素
-
IndexK += PadConvLine;
-
IndexE += ExpStride;
-
}
-
}
-
-
CurKer = Kernel; IndexD = X;
-
for (Y =
0; Y < Height; Y ++)
// 沿列的方向进行更新
-
{
-
PtDest[IndexD] = Clamp((
int)( MultiplySSE(Conv16, CurKer, Length) * Inv +
0.5));
-
// 直接把函数放在这里也没有啥提速的,注意改函数不会被内联的
-
CurKer += PadConvLine;
-
IndexD += Stride;
-
}
-
}
-
_mm_free(Conv16);
-
_mm_free(Kernel);
-
FreeImage(Expand);
-
return IS_RET_OK;
-
}
-
}
对于第一个问题,解决的方式很简答,即用空间换时间,新建一副(Width + ConvW - 1, Height + ConvH -1)大小的图像,然后四周的ConvW及ConvH的像素用边缘的值或者边缘镜像的值填充,正中间的则用原来的图复制过来,这样操作后进行取样时不再原图取样,而在这福扩展的图中取样,就避免了坐标判断等if语句的跳转耗时了,上GetPadImage即实现了改功能。
第二个问题则需要有一定的实现技巧,我们分配一块PadConvLine * (Height + ConvH - 1) 大小的内存,然后计算原图第一列像素串联起来的需要卷积的部分的数据,这一部分代码如上述44-52行所示。有了这样的数据,如果需要计算第一列的卷积结果,则很简单了,每跳过一列则把被卷积的数据起点增加PadConvLine个元素,在调用上述MultiplySSE函数获得卷积结果。接着则计算第二列像素的卷积值,此时需要整体更新这一列像素串联起来的需要被卷积的数据,更新也很简单,就是把原来的数据整体向左移动一个像素,这个可以用memcpy快速实现,然后在填充入新进来的那个元素,就ok了,接着就是再次调用MultiplySSE函数,如此重复下去。
经过编码测试,对于3000*3000的灰度图,15*15的核在I5的CPU上的测试平均结果为360ms,比matlab的慢了一半。
最后说明一点,很多人都说用FFT可以快速的实现卷积,并且是O(1)的,我比较同意后半句,但是前面半句是绝对的有问题的,至少在核小于50*50时,FFT实现的卷积不会比直接实现块。要知道FFT的计算量其实是很大的。
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