简介
在C#中,Dictionary提供快速的基于键值的元素查找。当你有很多元素的时候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空间中。
在使用前,你必须声明它的键类型和值类型。
详细说明
必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义
例子:
using System;
//必须包含名空间
using System.Collections.Generic;
public class MapKeys
{
//定义Dictionary里面键和值的type
private static Dictionary<string, string> dict;
static MapKeys()
{
//创建和初始化一个Dictionary对象
dict = new Dictionary<string, string>();
//添加Dictionary键和值
dict.Add("lv.1.1", "cangku_08");
dict.Add("lv.1.2", "cangku_24");
dict.Add("lv.1.3", "cangku_12");
dict.Add("lv.1.4", "cangku_01");
dict.Add("lv.1.5", "cangku_01");
dict.Add("lv.1.6", "cangku_13");
//删除键和值
//d.Remove("lv.1.6");
}
public static string getName(string item)
{
//如果需要判断是否有这个键
//dict.ContainsKey(item)来判断
//通过传入的string item 获取相对应的值
return dict[item];
}
}