栈和列队

.                                                         栈的逻辑结构

1. 栈:限定仅在表的一端进行插入和删除操作的线性表

空栈:不含任何数据元素的栈。允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

2. ADT Stack

Data

   栈中元素具有相同类型及后进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

   InitStack

      前置条件:栈不存在

      输入:无

      功能:栈的初始化

      输出:无

      后置条件:构造一个空栈

 

DestroyStack

     前置条件:栈已存在

     输入:无

     功能:销毁栈

     输出:无

     后置条件:释放栈所占用的存储空间

Push

     前置条件:栈已存在

     输入:元素值x

     功能:在栈顶插入一个元素x

     输出:如果插入不成功,抛出异常

     后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素

 

Pop

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:删除栈顶元素

    输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常

    后置条件:如果删除成功,栈减少了一个元素

GetTop

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:读取当前的栈顶元素

    输出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值

    后置条件:栈不变

Empty

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:判断栈是否为空

    输出:如果栈为空,返回1,否则,返回0

    后置条件:栈不变

endADT

.栈的顺序结构及实现

1.栈的顺序结构称为顺序栈

2.顺序栈类的声明

  const  int  MAX_SIZE=100;

template  <class DataType>

class  seqStack

{

    public:

        seqStack ( ) ;

        ~seqStack ( );

        void  Push ( DataType  x );

        DataType   Pop ( );

        DataType   GetTop ( );

        bool  Empty ( );

    private:

        DataType  data[MAX_SIZE];

        int  top;

}

3.顺序栈入栈算法

  template <class DataType>

void  seqStack<DataType> ::Push ( DataType  x)

{

     if (top == MAX_SIZE-1)  throw  溢出”;

     top++;

     data[top] = x;

 }

4.顺序栈出栈算法

  template  <class  DataType>

DataType  seqStack<DataType> :: Pop ( )

{

     if (top == -1)  throw  溢出”;

     x = data[top--];

     return  x;

}

5.两栈共享空间类的声明

  const int Stack_Size=100; 

template <class DataType>

class BothStack

{

  public:

       BothStack( );

       ~BothStack( );

       void Push(int i, DataType x);  

       DataType Pop(int i);         

       DataType GetTop(int i);      

       bool Empty(int i);    

  private:

       DataType data[Stack_Size];    

       int top1, top2;       

};

.栈的链接存储结构及实现

1.栈的链接存储结构称为链栈。

2.链栈的类声明

  template <class DataType>

class LinkStack

{   

   public:

         LinkStack( );

         ~LinkStack( );           

         void Push(DataType x);

         DataType Pop( );

         DataType GetTop( );

         bool Empty( );

   private:

         Node<DataType> *top;

}

3.链栈的插入算法

  template <class DataType>

void LinkStack<DataType> ::Push(DataType x)

{

    s = new Node<DataType>;

    s->data = x;

    s->next = top;

   top = s;

}

4.顺序栈和链栈的比较

   顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。

链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

.队列

.队列的逻辑结构

1. 队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表

    空队列:不含任何数据元素的队列允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。

 

2.

 

ADT  Queue

Data

   队列中元素具有相同类型及先进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

     InitQueue

        前置条件:队列不存在

        输入:无

        功能:初始化队列

        输出:无

        后置条件:创建一个空队列

DestroyQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:销毁队列

     输出:无

     后置条件:释放队列所占用的存储空间

 EnQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:元素值x

     功能:在队尾插入一个元素

     输出:如果插入不成功,抛出异常

     后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素

 

DeQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:删除队头元素

     输出:如果删除成功,返回被删元素值

     后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素

 GetQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:读取队头元素

     输出:若队列不空,返回队头元素

     后置条件:队列不变

Empty

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:判断队列是否为空

     输出:如果队列为空,返回1,否则,返回0

     后置条件:队列不变

endADT

.队列的顺序存储结构及实现

1.循环队列类的声明

  const int QueueSize=100;

template <class DataType>   

class CirQueue

{

  public:

      CirQueue( )

      ~ CirQueue( )

      void EnQueue(DataType x);

     DataType DeQueue( );            

     DataType GetQueue( );

     bool Empty( )

  private:

     DataType data[QueueSize];  

     int front, rear;

};

2.循环队列入队算法

  template <class DataType>

void CirQueue<DataType> ::EnQueue(DataType x)

{

   if ((rear+1) % QueueSize == front) throw "上溢";

   rear =(rear+1) % QueueSize;   

   data[rear] = x;                 

 }

3.读取队头元素算法

  template <class DataType>

DataType CirQueue<DataType> ::GetQueue( )

{

    if (rear == front) throw "下溢";

    i = (front + 1) % QueueSize; 

    return data[i];

}

4. 如何确定不同的队空、队满的判定条件?

   方法一:附设一个存储队列中元素个数的变量num,当num=0时队空,当num=QueueSize时为队满;

方法二:修改队满条件,浪费一个元素空间,队满时数组中只有一个空闲单元;

方法三:设置标志flag,当front=rearflag=0时为队空,当front=rearflag=1时为队满

5链队列:队列的链接存储结构

6.链队列类的声明

  template <class DataType>

class LinkQueue

{  

  public:

      LinkQueue( );    

      ~LinkQueue( );

      void EnQueue(DataType x);

      DataType DeQueue( );      

      DataType GetQueue( )

      bool Empty( )

  private:

      Node<DataType> *front, *rear;

};

7.链队列构造函数算法

  template <class DataType>

LinkQueue<DataType> ::LinkQueue( )

{

     front = new Node<DataType>;

     front->next = NULL; 

     rear = front;

}

8.链队列入队算法

  template <class DataType>

void LinkQueue<DataType> ::EnQueue(DataType x)

{

    s = new Node<DataType>;

    s->data = x;

    s->next = NULL;

    rear->next = s;

    rear = s;

}

9.链队列出队算法

   template <class DataType>

DataType LinkQueue<DataType> ::DeQueue( )

{

     if (rear == front) throw "下溢";

     p = front->next;

     x = p->data;

     front->next = p->next;       

     if (p->next == NULL)  rear = front;  

     delete p;

     return x;

}

10. 循环队列和链队列的比较

循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。

链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域从而产生了结构性开销。                          循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)

 

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