poj2381解题报告

Random Gap
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Description

The pseudo-random number genegators (or RNGs for short) are widely used in statistical calculations. One of the simplest and ubiquitious is the linear congruence RNG, that calculates the n-th random number Rn as Rn = (aR n - 1 + c) mod m, where a, c and m are constants. For example, the sequence for a = 15, c = 7, m = 100 and starting value R0 = 1 is 1, 22, 37, 62, 37, 62, ...

Linear RNG is very fast, and can yield surprisinly good sequence of random numbers, given the right choice of constants. There are various measures of RNG quality, and your task is to calculate one of them, namely the longest gap between members of the sequence. More precisely, given the values of a, c, m, and R0, find such two elements Ri < Rj that:
  1. there are no other Rk that Ri ≤ Rk ≤ Rj,
  2. the difference Rj − Ri is maximal.

Input

Input contains integer numbers a c m R0.
0 ≤ a, c, R0 ≤ 10 7, 1 ≤ m ≤ 16000000, am + c < 2 32.

Output

Output should contain the single number -- the maximal difference found.

Sample Input

15 7 100 1

Sample Output

25
思路:这个题搞的头都大了。。。刚开始想用链表做,在有序链表中插入Rn,咋弄咋超时。。。最后不得不暴力了。。2***MS过了
看来暴力才是王道。。。::>_<::
 
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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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