TCP & UDP

TCP 与 UDP 区别

TCP是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接,TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连 接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达;

UDP是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性;

TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多;

TCP是面向字节流的,UDP是面向报文的; 面向字节流是指发送数据时以字节为单位,一个数据 包可以拆分成若干组进行发送,而UDP一个报文只能一次发完;

TCP首部开销(20字节)比UDP首部开销(8字节)要大;

UDP 的主机不需要维持复杂的连接状态表。

用通俗易懂的语言理解 TCP 和 UDP

TCP通信类似于于要打个电话,接通了,确认身份后,才开始进行通信,例如:

小明周日在家无聊,想给好朋友小刚打电话,于是拿起电话机拨了个号码:喂,是小刚吗?

小刚回复说:嗯嗯是的,你是谁啊?

小明答道:我是小明,我想和你聊聊, 你现在有空吗?

小刚立刻说道:嗯嗯,我现在有空,我们聊会哈。

小明:那我们开始聊了哈!

小刚:你说吧。

(于是小明和小刚之间的连接建立了,接下来可以畅所欲言的聊天了…)

UDP通信类似于学校广播,靠着广播播报直接进行通信,例如:

播音室:各位同学请注意!下面播报一则紧急通知 ...

        细心地小伙伴通过上面的观察不难发现,小明和小刚之间建立的连接需要两个人往复沟通多次,实际上这是TCP的三次握手,其实,在小明和小刚挂断之前也需要往复确认多次,这是TCP的四次挥手。

下面用两张图具体详解:

TCP 的三次握手

1. 第一次握手:客户端向服务端发送一个含有同步序列号标志位的数据段(SYN),向服务端请求建立连接,通过这个数据段,客户端告诉服务端两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

2. 第二次握手:服务端收到客户端的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应客户端,也告诉客户端两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

3. 第三次握手:客户端收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到服务端的数据段:“我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了”。

简单来说就是 :

1. 客户端向服务端发送SYN

2. 服务端返回SYN,ACK

3. 客户端发送ACK

TCP 的四次挥手

1. 第一次挥手:当客户端完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求,进入FIN_WAIT_1 状态 ;

2. 第二次挥手:服务端收到客户端的FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1, 进入 CLOSE_WAIT 状态;

3. 第三次挥手:由服务端再次提出反方向的关闭请求,将FIN置1,进入LAST_ACK 状态;

4. 第四次挥手:客户端对服务端的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束,最后两者都进入 CLOSED 状态。

TCP 和 UDP 的应用场景

        对某些实时性要求比较高的情况使用UDP,比如游戏,媒体通信,实时直播,即使出现传输错误 也可以容忍;其它大部分情况下,HTTP都是用TCP,因为要求传输的内容可靠,不出现丢失的情 况。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值