设计模式(十二)责任链模式

本文详细介绍了责任链模式,通过击鼓传花的游戏场景作为示例,解释了模式的工作原理。责任链模式是一种对象行为模式,请求在链上传递,直到被某个对象处理。它降低了对象之间的耦合度,增加了分配职责的灵活性,但可能导致请求未被接收或调试困难。适用情况包括多个对象处理同一请求,不明确指定接收者,以及动态指定请求处理对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、击鼓传花

击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客一次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正。开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒。

比如说,贾母、贾赦、贾政、贾宝玉和贾环是五个参加击鼓传花游戏的传花者,他们组成一个环链。击鼓者将花传给贾母,开始传花游戏。花由贾母传给贾赦,贾赦传给贾政,贾政传给贾宝玉,贾宝玉传给贾环,贾环再传给贾母,由此往复,如下图所示。

这里写图片描述

击鼓传花便是一种典型的责任链模式。

二、什么是责任链模式

责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。

三、责任链模式的结构

这里写图片描述

● 抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个Java抽象类或者Java接口实现。上图中Handler类的聚合关系给出了具体子类对下家的引用,抽象方法handleRequest()规范了子类处理请求的操作。

● 具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。

四、责任链模式的实例

我为更清楚的看出责任链模式的结构,我们先来看一看最简答的代码实现。

package com.designpattern.pre1;

/**
 * 抽象处理者,定义处理者的接口
 * 
 * @author 98583
 *
 */
public abstract class Handler {
   
    /**
     * 下一个处理者
     */
    protected Handler successor;

    /**
     * 每个处理者的处理方法
     */
    
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