飞行棋项目总结


知识点梳理:

1.全局变量,用于在这个类中的的所用成员都能运用。

2.运用数组来储存地图的下标。

3.运用方法来显示地图每格的图标。

4.用while循环和if判断来输入玩家的姓名。

5.调用用Random函数来作用于掷骰子的随机数。

6.用while循环和if判断来限定玩家的下标在地图内。

7.特殊坐标用数组和不同值遍历来显示。

8.写个方法用来判断玩家的下标是否超出地图范围。

9.写个方法来表示赢的画面。


代码:

using System;
using System.Linq;
using System.Text;




namespace 飞行旗
{
    class Program
    {
        public static int[] Map = new int[100];//储存地图
        public static int[] PlayerPos = new int[2] { 0, 0 };//玩家下标
        public static string[] PlayerName = new string[2];//玩家姓名
        public static bool[] Flags = new bool[2] { false, false };//用来判断暂停


        static void Main(string[] args)
        {


            ShowUI();
            InitialMap();
            #region 输入姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])
            {
                if (PlayerName[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空");


                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能与玩家A的姓名相同");


                }
                PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            }
            #endregion
            Console.Clear();
            ShowUI();
            Console.WriteLine("对战开始.......");
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerName[1]);
            DrawMap();
            Console.WriteLine("{0}按下了任意键掷骰子", PlayerName[0]);
            while (PlayerPos[0] <= 99 && PlayerPos[1] <= 99)
            {
                if (Flags[0] == false)
                {
                    GuiZe(0);
                }
                else
                {
                    Flags[0] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] == 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}赢了", PlayerName[0]);
                    break;
                }
                if (Flags[1] == false)
                {
                    GuiZe(1);
                }
                else
                {
                    Flags[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[1] == 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}赢了", PlayerName[1]);
                    break;
                }
            }


            Win();
            Console.ReadKey();


        }


        /// <summary>
        /// 游戏Logo
        /// </summary>
        public static void ShowUI()
        {
            Console.WriteLine("*****************************************");
            Console.WriteLine("*                                       *");
            Console.WriteLine("           飞行旗                         ");
            Console.WriteLine("*                                       *");
            Console.WriteLine("*****************************************");
        }
        /// <summary>
        /// 地图图标不同定位
        /// </summary>
        public static void InitialMap()
        {
            //初始化地图
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                Map[luckyturn[i]] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 画图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {


            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");
            for (int i = 0; i <= 29; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }


            Console.WriteLine();




            for (int i = 30; i <= 34; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }


                string str = DrawStringMap(i);
                Console.WriteLine(str);
            }








            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }




            Console.WriteLine();




            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }






            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }


            Console.WriteLine();
        }
        /// <summary>
        /// 地图特别图标
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string DrawStringMap(int i)
        {
            string str = "";
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                str = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                str = "A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (Map[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
                        str = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
                        str = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
                        str = "☆";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                        str = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
                        str = "卐";
                        break;
                }
            }
            return str;
        }
        /// <summary>
        /// 判断是否在地图内
        /// </summary>
        public static void ChangePos()
        {
            if (PlayerPos[0] <= 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] >= 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }
            if (PlayerPos[1] <= 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] >= 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 胜利表示
        /// </summary>
        public static void Win()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("                                          ◆                      ");
            Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
            Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
            Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
            Console.ResetColor();
        }
        /// <summary>
        /// 游戏循环
        /// </summary>
        /// <param name="PlayNumber"></param>
        public static void GuiZe(int PlayNumber)
        {
            Random r = new Random();
            int rNumber = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("玩家{0}掷出了{1}", PlayerName[PlayNumber], rNumber);
            Console.ReadKey();
            Console.WriteLine("玩家{0}按任意键开始行动.......", PlayerName[PlayNumber]);
            PlayerPos[PlayNumber] += rNumber;
            Console.Clear();
            DrawMap();
            if (PlayerPos[PlayNumber] == PlayerPos[1 - PlayNumber])
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1}",PlayerName[PlayNumber],PlayerName[1-PlayNumber]);
                Console.WriteLine("玩家{0}退6格",PlayerName[1-PlayNumber]);
                PlayerPos[1 - PlayNumber] -= 6;
                ChangePos();
            }
            else
            {
                ChangePos();
                switch (Map[PlayerPos[PlayNumber]])
                {
                    case 0: Console.WriteLine("行动完毕");
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘 1-交换位置,2-轰炸对方", PlayerName[PlayNumber]);
                        string strNum = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (strNum == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择了交换位置", PlayerName[PlayNumber]);
                                Console.ReadKey();
                                int temp = PlayerPos[PlayNumber];
                                PlayerPos[PlayNumber] = PlayerPos[1 - PlayNumber];
                                PlayerPos[1 - PlayNumber] = temp;
                                break;
                            }
                            else if (strNum == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择了轰炸对方,对方退6格", PlayerName[PlayNumber]);
                                Console.ReadKey();
                                PlayerPos[1 - PlayNumber] -= 6;
                                ChangePos();
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("输入错误,请重新输入");
                                strNum = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                    case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到狗屎,退6格", PlayerName[PlayNumber]);
                        PlayerPos[PlayNumber] -= 6;
                        ChangePos();
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合");
                        Flags[PlayNumber] = true;
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,进十格");
                        PlayerPos[PlayNumber] += 10;
                        ChangePos();
                        break;
                }
            }
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }
    }
}

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