设计模式
一共23种,有经验的人总结出来被大家公认的代码设计思想。
一、单例模式(Singleton)
这种模式只能产生一个对象。例如:windows系统的回收站、任务管理器(只能打开一个)。
创建步骤:
1.将默认的构造器私有化
2.在类中定义一个当前类的类型的静态属性,并且创建该当前类的对象
3.提供一个静态的类方法来返回当前类的静态属性的对象
懒汉模式与饿汉模式的区别:懒汉模式初始就给值,饿汉初始不给值,用的时候再给值。
二、模板模式(Template)
(java学习笔记之四--后)
第一种角色:抽象模板定义三种方法:必须要实现的一个业务方法;
定义一个可以重写也可以不重写的方法;
必须不能被重写的方法。
模板方法,供其他类来使用
第二种角色:具体的模板要继承抽象模板
实现具体的业务逻辑:需要实现抽象模板中的抽象方法,可以扩展抽象模板中的扩展方法。
模板模式计算程序执行时间