Alternativa3D学习笔记之HelloWorld

A3D的基本元素有3D舞台Stage3D,3D摄像机Camera3D,摄像机的视图View,3D显示对象Object3D和材质Material。另外,程序中所有的显示对象必须加到一个根容器rootContainer上,其本质上是一个Object3D。要想让场景响应鼠标和键盘事件,以控制摄像机,我们可以声明一个简单控制器SimpleObjectContainer,当然这个控制器并不好用,我们可以在以后自己创建一个控制器。

A3D基本框架:

1、设置舞台的缩放模式、帧率、对齐方式等,不是必须,但只有设置了舞台的缩放模式舞台才能正确响应大小改变事件。

2、初始化根容器。

3、初始化摄像机和摄像机视图,把视图加到显示列表,把摄像机加到根容器。

4、为摄像机初创建一个控制器,不是必须。

5、初始化舞台。

6、context3D预设定。

7、初始化Context3D事件,加载资源,注册帧事件。

8、在帧事件里渲染3D舞台,如果要响应鼠标或键盘事件,刷新控制器。

下面是A3D的HelloWorld程序:

public class HelloBasic extends Sprite
	{
		//舞台
		private var stage3D:Stage3D;
		//摄像机
		private var camera3D:Camera3D;
		//显示对象根结点
		private var rootContainer:Object3D;
		//摄像机控制器
		private var controller:SimpleObjectController;
		//3D显示对象
		private var box:Object3D;
		
		public function HelloBasic()
		{
			//(1)舞台属性
			this.stage.frameRate=60;
			this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_BORDER;
			this.stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
			
			//(2)初始化根显示对象
			this.rootContainer=new Object3D();
			
			//(3)初始化摄像机
			this.camera3D=new Camera3D(1,10000);
			this.camera3D.x=-150;
			this.camera3D.y=100;
			this.camera3D.z=-50;
			this.camera3D.view=new View(this.stage.stageWidth,this.stage.stageHeight,false,0x000000,0.1,4);
			//摄像机视图必须加到显示列表
			this.addChild(this.camera3D.view);		
			//将摄像机添加到根结点
			this.rootContainer.addChild(this.camera3D);
			
			//(4)初始化摄像机控制器
			this.controller=new SimpleObjectController(stage,camera3D,100,1,0.1);
			controller.lookAtXYZ(0,0,0);
			
			//初始化一个方盒
			var box:Box=new Box();
			box.setMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x804080));
			rootContainer.addChild(box);
			
			//(5)初始化3D舞台
			this.stage3D=this.stage.stage3Ds[0];
			//(6)context3D预设定
			this.stage3D.addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE,initContext3D);
			this.stage3D.requestContext3D();
		}
		
		//(7)初始化Context3D事件
		private function initContext3D(event:Event):void {
			//加载资源
			for each(var resource:Resource in rootContainer.getResources(true)){
				resource.upload(stage3D.context3D);
			}
			//添加帧事件
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
		}
		
		private function enterFrameHandler(event:Event):void {
			camera3D.render(stage3D);
			//为了监听鼠标和键盘事件,实时更新控制器
			controller.update();
		}
	}


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