先看一下下面这张图
下面分析选择排序:
选择排序第一次从头遍历n个元素,找到最大(最小)的元素并放到最后。
第二次从头遍历n-1个元素,同样找到最大的元素,放到n-2(即第n-1个元素)的位置。
以此下去,直到只剩下第一个元素,排序结束。
选择排序简单粗暴,实现起来比较容易,外层循环控制已经排好序的个数,内层循环遍历前n个元素找到最大元素放到n-1位置。
也正是因为它的简单粗暴,它的时间复杂度比较高,外层循环需要O(n),内层循环也要O(n),所以时间复杂度为O(n2)。无论初始数组是否有序,内层循环都需要遍历n个元素,所以其最好最坏平均情况下的时间复杂度都是O(n2)。
由于不需要额外的辅助空间,其空间复杂度为O(1),即常量复杂度。
选择排序内层循环开始时取第一个元素为最大元素,后续元素如果有比其大的则替换它,找到最大元素后与最后一个元素进行交换,这样最后一个元素就被提到前面来了,可能会破坏稳定性(如855,把8和第二个5交换后,第二个5就被交换到第一个5前面了),所以这个元素有可能被放到本来在其后面的跟其一样大的元素后面,所以选择排序是不稳定的。
AS3代码:
/**
* 选择排序
* 外层循环控制当前已排好多少个元素
* 内层循环遍历还未排的元素
*/
private function SelectSort(arr:Array):void{
var inx:uint,temp:Number;
//外层循环从0到n-2,共n-1次循环,第n次循环时只剩下一个元素没必要再排了
for(var i:uint=0;i<arr.length-1;i++){
//默认取第一元素作为最大元素
inx=0;
//内层循环从1到n-1-i,共n-i个元素,因为已经后i个元素已经排好,所以只需要排前n-i个元素即可
for(var j:uint=1;j<arr.length-i;j++){
if(arr[j]>=arr[inx]){
inx=j;
}
}
if(inx!=arr.length-1-i){
temp=arr[inx];
arr[inx]=arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i]=temp;
}
}
}
/**
* 选择排序
* 外层循环控制从哪个元素开始遍历
* 内层循环遍历这些元素并把最小元素放到最前
*/
private function SelectSort2(arr:Array):void{
var inx:uint,temp:Number;
//开始遍历坐标为0到n-2,n-1为最后一个元素,不需要再作遍历
for(var i:uint=0;i<arr.length-1;i++){
//默认取第一个元素为最小元素
inx=i;
//从待排元素第二个位置开始遍历
for(var j:uint=i+1;j<arr.length;j++){
if(arr[j]<arr[inx]){
inx=j;
}
}
if(inx!=i){
temp=arr[inx];
arr[inx]=arr[i];
arr[i]=temp;
}
}
}
c++代码:
/**
* 选择排序
* 每次遍历找到最小(大)的元素,遍历n-1次
* 最好、最坏、平时时间复杂度O(n2)
* 空间复杂度O(n)
* 不稳定,每次找到最小(大)元素后都要与端点进行交换,会破坏端点元素的稳定性
* @param arr 目标数组
* @param n 数组个数
* @param false表示从小到大排序 true表示从大到小排序
*/
template<class T>
void selectSort(T* arr, int n, bool reserve)
{
int inx;
//外层循环n-1次
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
inx = 0;
//内层循环n-i次,已经排好i个元素了
for (int j = 1; j < n - i; j++)
{
if ((arr[j] > arr[inx]) ^ reserve)
{
inx = j;
}
}
//找到的元素与最后一个元素交换
if (inx != n - i - 1)
{
arr[inx] += arr[n - 1 - i];
arr[n - 1 - i] = arr[inx] - arr[n - 1 - i];
arr[inx] = arr[inx] - arr[n - 1 - i];
}
}
}
总结,选择排序时间复杂度为O(n2),空间复杂度为O(1),不具备稳定性。