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xingxinmanong
这个作者很懒,什么都没留下…
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Alternativa3D学习笔记之HelloWorld
A3D的基本元素有3D舞台Stage3D,3D摄像机Camera3D,摄像机的视图View,3D显示对象Object3D和材质Material。另外,程序中所有的显示对象必须加到一个根容器rootContainer上,其本质上是一个Object3D。要想让场景响应鼠标和键盘事件,以控制摄像机,我们可以声明一个简单控制器SimpleObjectContainer,当然这个控制器并不好用,我们可以在以原创 2016-09-12 10:32:10 · 774 阅读 · 0 评论 -
ActionScript3.0 开源框架大全
3D引擎注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而 在短短的文章中根本不可能做详细的介绍,特别是截图,很可能具有误导性,要了解更多应用案例以及技术演示的图片,请点击各个引擎的链接到网站上观看,本分 类下所放置的图片只是举例该引擎的某一个应用,具有极大随意性,不代表该引擎最好的应用案例。Papervision3Dhttp://blog.papervision转载 2016-08-13 16:21:17 · 927 阅读 · 0 评论 -
as缓动类的用法
AS中可用Tween类来创建一个缓动的变换效果。var 缓动实例名:Tween=newTween(要实现变换的对象,"要变换的参数(x,y,scaleX,scaleY,alpha,roatation)",缓动类型,起始值,结束值,变换的时间,是否以秒为单位);起始值:指变换开始时对象的参数值,缩放和透明度1表示原来,以小数来表示。结束值:指变换后对象的参数值。可以应用多个缓动来实现对象原创 2016-07-01 08:40:50 · 916 阅读 · 0 评论 -
Flex学习笔记之图片显示策略
一、Flex中关于图片的概念有以下几个:Bitmap:数据类。用于表示位图的显示对象。BitmapData:数据类。用于处理位图对象的数据(像素)。BitmapData存储像素数据的数组,可通过BitmapData对位图的像素进行直接操作。Image:组件类。Image是一个mx组件,用于显示位图。Image和Bitmap的不同:Bitmap和Image继承自Display原创 2016-06-30 14:57:28 · 2422 阅读 · 1 评论