Lua 之使用 VS 生成解释器、编译器和链接库

本文介绍了如何在Visual Studio环境下编译Lua源码,生成lua解释器、luac编译器以及静态和动态链接库。通过编译静态链接库和动态链接库,可以在C项目中方便地嵌入和使用Lua。同时,文章还提到了将编译后的可执行文件和库添加到系统环境变量以便使用的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

链接库、解释器和编译器

lua 是开源的,我们可以从官网下载源代码,其源代码是用纯 c 写的,因此如果想要在 c 项目中嵌入 lua 代码很简单,只需要把 lua 的源代码包含到 c 项目里面即可。但这肯定不是最好的方式,更好的方式是把 lua 源代码编译成链接库,要使用的时候直接包含链接库和必要的头文件即可。另外,除了在 c 或其它项目中使用 lua 之外,我们可能还要单独地执行 lua 文件,甚至直接在命令行交互式地执行 lua 语句,因此还要生成相应的 lua 解释器和 lua 编译器。

lua 解释器

编译 lua 源代码之后会生成一个 lua.exe 文件,这个文件就是 lua 解释器。解释器是一个独立的可执行程序,它能够直接执行一个 lua 源文件,比如 lua.exe hello.lua;也能够直接执行一个 lua 语句,双击运行 lua.exe 之后会打开一个命令行窗口,在窗口中输入 print "hello world",可以看到屏幕上输出了 hello world,即 lua 解释器执行了这条语句。lua 是一门脚本语言,和许多脚本语言一样,lua 代码并不需要经过编译就可以直接运行,解释器的作用就是直接运行源代码。
把 lua 解释器所在的目录添加到系统环境变量,则可以在命令行中执行调用 lua 命令,命令行会通过环境变量自动找到 lua.exe 并运行它。比如我配置的环境变量

path = "...;D:\engine\lua5.3"

接下来看看如何通过 lua 源代码生成 lua 解释器,首先使用 visual studio 新建一个控制台项目,然后选择空项目

新建项目

把 lua 源代码的所有头文件包含进来

导入头文件

把 lua 源代码除了 luac.c 之外的所有源文件包含进来

导入源文件

编译项目。编译成功之后就可以在 Debug 目录下看到一个 lua.exe 文件,这就是 lua 解释器,双击它可以看到

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