Cocos2d-x 之 WebSocket 网络编程

本文介绍了如何在Cocos2d-x中利用WebSocket进行全双工通讯。通过继承WebSocket::Delegate,实现四个关键函数:onOpen、onMessage、onClose和onError,然后创建和初始化WebSocket,即可与服务器建立连接。接着可以发送数据,并在必要时关闭WebSocket,以实现高效的数据交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebSocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

在cocos2d 中使用 WebSocket 与服务端通信非常简单
1. 继承WebSocket::Delegate并实现onOpen,onMessage,onClose和onError四个虚函数;
2. 创建WebSocket;
3. 初始化WebSocket(相当于链接服务器);
4. 发送数据;
5. 关闭WebSocket。

首先要引入相关库和使用相关命名空间

#include "network/WebSocket.h"
using namespace cocos2d::network;

继承 WebSocket::Delegate

class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public WebSocket::
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