实现多线程的三种方式

1、继承Thread类

  • 新建一个类继承Thread类,并重写Thread类中的run()方法,将要执行的任务放到run()方法里面
  • 创建该类的对象,调用该对象的start()方法,即可启动一个新的线程,并在新的线程中执行run()方法中的任务

2、通过Runnable接口

  • 新建一个类实现Runnable接口,并重写Runnable接口中的run()方法,将要执行的任务放到run()方法里面
  • 以多态的形式创建一个Runnable类型的对象
  • 以该对象为参数创建一个Thread类型的对象,并调用Thread类型对象的start()方法,即可启动一个新线程,并在新的线程中调用Thread类型对象中的run()方法,当target(创建Thread类型对象时作为参数传入的Runnable类型对象)不为空时,就执行Runnable类型对象中的run()方法
	public void run() {
		if (target != null) {
			target.run();
		}
	}

3、借助线程池

  • 新建一个类实现Runnable接口,重写run()方法,放入任务;或者实现Callable接口,重写call方法,放入任务
  • 调用Executors类的newFixedThreadPool()方法,获取一个指定线程池容量的ExecutorService类型对象。
  • 调用该对象的execute()方法,传入Runnable类型的对象或者调用submit()方法,传入Callable类型的对象,即可在一个新的线程中执行任务

相比于继承Thread类,通过Runnable接口实现多线程的优势:

  • 任务与线程解耦合,提高代码的健壮性
  • 避免了Java单继承的弊端,防止因为继承其他类而无法继承Thread类
  • 在使用线程池时,只能传入Runnable或Callable类型的对象,不能传入Thread类型的对象

相比于前两种创建线程的方式,线程池的优势:

  • 降低资源消耗,线程可以多次利用,降低线程创建和销毁的开销
  • 提高响应速度,线程池已经提前创建好线程,免去线程创建的时间
  • 方便对线程的管理,例如:可以设定线程的最大容量,防止服务器因线程过多的而崩溃
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