C 函数编程收揽

转载:


 LostC   http://www.cnblogs.com/nearu/archive/2009/06/08/1498918.html   使用指针做函数返回值和指针作函数参数问题 

这篇博客不错,对于面试是很有启发性的。

shengnan_wu  http://blog.csdn.net/shengnan_wu/article/details/8116935   函数指针及含参函数指针做参数的实现


http://blog.163.com/ssou_1985/blog/static/2953203620123361340243/

C语言回调函数熟练---使用方法(构建程序框架方便好用)

http://c.biancheng.net/cpp/html/486.html

1、结构体中包含函数指针

 struct DEMO

  {

  int x,y;

  int (*func)(int,int); //函数指针

  };

  int add2(int x,int y)

  {

  return x+y;

  }

  void main()

  {

  struct DEMO demo;

  demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值

      //demo.func=add2;//这样写也可以?!通过TC验证&add2和add2打印结果相同。

  printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));

  }

 事实上,为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类型.

  typedef int(*FUN)(int,int);

  FUN func=&add2;

  func();


实例2
struct DEMO   //遥控器实体
{   
    char x;   // 按键
    int (*func)(int x,int y); //函数指针    //按按键
};   
  
int add2(int x,int y)   //定义遥控器发送指令
{   
    return x+y;   
}   
  
int dec2(int x,int y)   //定义遥控器发送指令
{   
    return x-y;   
}   
  
struct DEMO demo[2] =    
{   
    {1,add2},       {2,dec2}   
};   
int main(void)
{   
    printf("func%d=%d\n",demo[0].x,demo[0].func(4,3));   
    printf("func%d=%d\n",demo[1].x,demo[1].func(4,3));   
    return 0;   

说明:demo[0],demo[1]可以看做两种不同功能的遥控器实体,
demo[0].x为获取遥控器的固有属性,可以是遥控器的品牌
demo[0].func(4,3)可以抽象为同时按下4,3按键后遥控器的反应;


2、如果函数参数是指针,且仅作输入用,则必须在类型前面加上const,以用来防止该指针在函数体内被意外修改。


3、

指针表达式和下标表达式
在可以互换使用指针表达式和下标表达式的情况下,下标绝不会比指针更有效率,但指针有时会比下标更有效率。

4、
转载
作者:wgtsam
链接:http://www.zhihu.com/question/38856287/answer/79111716
来源:知乎

1.声明为static应该是为了模块化。inline (__inline) 可以强制将函数展开;

2.头文件里面不要包含实现细节的函数,实现细节函数通通加上static。如果你知道OO,那么将.c文件看成一个类,将其.h文件看成public部分;

3.传递一个const pointer 参数 总是比传值快;

4.嵌套的循环,如果顺序可以对调,把迭代长的放在里面;

转载:C语言中文网
http://c.biancheng.net/cpp/html/486.html

C语言函数设计的一般原则和技巧


1、原则上尽量少使用全局变量,因为全局变量的生命周期太长,容易出错,也会长时间占用空间.各个源文件负责本身文件的全局变量,同时提供一对对外函数,方便其它函数使用该函数来访问变量。
比如:niSet_ValueName(…);niGet_ValueName(…);不要直接读写全局变量,尤其是在多线程编程时,必须使用这种方式,并且对读写操作加锁。

2、参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数str_copy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1 和str2,例如
   void str_copy (char *str1, char *str2);
那么我们很难搞清楚究竟是把str1 拷贝到str2 中,还是刚好倒过来。

可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource 和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource 拷贝到strDestination。

还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。如果将函数声明为:
   void str_copy (char *strSource, char *strDestination);
别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:
   char str[20];
   str_copy (str, “Hello World”); 参数顺序颠倒

3、如果参数是指针,且仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。例如:
   void str_copy (char *strDestination,const char *strSource);

4、不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应声明为void 类型。
如果没有返回值,编译器则默认为函数的返回值是int类型的。

5、在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。尤其是指针参数,尽量使用assert宏做入口校验,而不使用if语句校验。(关于此问题讨论,详见指针与数组那章。)

6、return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如:
char * Func(void)
{
   char str[30];
   …
   return str;
}
str 属于局部变量,位于栈内存中,在Func 结束的时候被释放,所以返回str 将导致错误。

7、函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。微软的Win32 API就是违反本规则的典型,其函数往往因为参数不一样而功能不一,导致很多初学者迷惑。

8、函数体的规模要小,尽量控制在80 行代码之内。

9、相同的输入应当产生相同的输出。尽量避免函数带有“记忆”功能。
带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种“记忆状态“。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在C 语言中,函数的static局部变量是函数的“记忆”存储器。建议尽量少用static 局部变量,除非必需。

10、避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在4个或4个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。微软的Win32 API就是违反本规则的典型,其函数的参数往往七八个甚至十余个。比如一个CreateWindow函数的参数就达11个之多。

11、尽量不要使用类型和数目不确定的参数。
C 标准库函数printf 是采用不确定参数的典型代表,其原型为:
   int printf(const chat *format[, argument]…);
这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。

12、有时候函数不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。例如字符串拷贝函数strcpy 的原型:
   char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
strcpy 函数将strSrc 拷贝至输出参数strDest 中,同时函数的返回值又是strDest。这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:
   char str[20];
   int length = strlen(strcpy(str, “Hello World”) );

13、不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。

14、函数名与返回值类型在语义上不可冲突。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值