前言
SurfaceView内嵌在Activity的视图树里提供一块用于绘制的表层。提供它的主要目的之一就是方便其他线程更新界面,对于UI有大量用户操作需要不断更新界面的需求提供了方便。Android中的自定义View也支持自定义绘制,然而View只支持在UI线程中更新界面,如果需要像游戏那样做大量的运算会导致界面卡顿。SurfaceView就不同了,它允许用户在非UI线程中更新界面,同时天然的支持双缓冲功能,用户先在绘制缓冲中进行绘制,绘制结束后再把最终结果整体展示到界面缓冲上,避免绘制过程中出现闪烁问题。
实现效果
实现接口
SurfaceView其实封装了Surface实现展示界面,必须要确保内部的Surface对象已经初始化完成才可以开始绘制工作。SurfaceHolder里实现了对内部Surface生命周期的监控回调,调用SurfaceHolder.addCallback添加一个SurfaceHolder.Callback回调实现。
public interface Callback {
// 当Surface对象被创建会立即回调
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder);
// Surface对象发生变化
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height);
// Surface对象被摧毁
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder);
}
可以在surfaceCreated之后开始新线程的绘制操作,在surfaceDestroyed需要停止绘制操作,必须要确定绘制线程操作的图层处于SurfaceCreated和SurfaceDestroy两个方法之间,否则绘制处于非法状态。
除了Surface生命周期的问题,还要考虑多线程情况下线程同步问题。Java的内存模型中分为工作内存和主内存,共享变量在不同的线程工作内存中都有拷贝,为了保持不同线程中的共享变量是最新的,需要把共享变量声明为volatile类型,这样每次读取或者更新共享变量都会和主内存同步,确保共享变量数值的实时性。
SurfaceView绘制最主要的两个接口是SurfaceHolder.lockCanvas和SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost,前者负责获取绘制Surface的Canvas对象,用户具体的作图操