Camera 预览之SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView(一)

本文通过一个VR项目实例,详细介绍了如何使用SurfaceView实现Camera预览功能,包括SurfaceView的创建、SurfaceHolder回调方法以及如何设置预览画面。通过设置SurfaceHolder和Camera接口,最终成功在屏幕上显示预览画面。
摘要由CSDN通过智能技术生成


最近在做一个VR项目,使用到Camera功能从项目的不同需求从最开始使用SurfaceView、到TextureView一直到GLSurfaceView。

SurfaceView 官网的解释是:

Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of placing the surface at the correct location on the screen

简单说就是“SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。”

接下蓝看下camera预览如何使用这个view,废话少说,直接上代码:

public class CameraSurfacePreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback  {
    
    public static final String TAG = "CameraSurfacePreview";
    SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    Context mContext;
    CameraWrapper mCameraWrapper; //Camera api的包装类

    @SuppressWarnings("deprecation")
    public CameraSurfacePreview(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.mSurfaceHolder = getHolder();
        this.mContext = getContext();
        this.mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
        this.mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);  
        this.mSurfaceHolder.addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        Log.i(TAG, "surfaceCreated...");  
    }
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