写给cocos2d-x的新人,,所有疑难杂症,全都正解,包括原理,别的不用看了。(一)

本文针对cocos2d-x新手,建议使用2.1.4版本而非2.1.2,因为2.1.4修复了bug并引入了新功能。介绍如何正确下载、解压cocos2d-x,避免使用已废弃的install-templates-msvc.bat创建工程,推荐使用python脚本来创建跨平台项目。详细步骤包括安装Python,配置环境变量,并在指定目录运行create_project.py脚本创建工程。最后,可以在Visual Studio中打开并编译项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,定版本,开始我也用2.1.2,但是别用了,有些bug,直接用2.1.4吧,原因很多,已有bug没了,然后字体有了阴影和包边,这个除外,因为一个节省很大工作量的库 cocos2dx-LuaProxy最新版本使用的一些函数在2.1.2上还没有,所以直接上新的吧。这里不知道cocos2dx-LuaProyx是什么的先不要紧,后面用cocos2d-x会觉得有一个东西很恶心,这个LuaProxy就是解决这个问题的,后面再说。


首先去官网现在2.1.4的zip包,记得baidu cocos2d-x第一个是英文网站,后面第3个吧是中文的,别去中文的,中文的目前只到了2.1.2hotfix版,去英文的直接下2.1.4


然后打开zip包,发现,有个cocos2dx什么的目录,还有个_MAXOS的目录,进去发现里面还是cocos2d什么的,别理他,直接把最外面的那个cocos2d什么的目录解压出来,_MAXOS那个是在mac机器上打包生成的,里面有些mac的文件信息,windows下没用不理。。


然后解压缩了,下一步就是创建工程了,建议不要像网上说的那种点开什么2010或者2012的工程文件编译,,先别急,等下有一步完成的方法。


下面就是创建一个工程了,我对例子没兴趣。


创建工程别听网上说的什么用cocos根目录下的 install-templates-msvc.bat 这个玩意来创建,这东西cocos早就废弃了,,切记ÿ

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