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原创 C++中string的成员函数

感谢博主http://hi.baidu.com/shazi129/item/d24699affd671916a8cfb788 C++中string的成员函数string类的构造函数:string(const char *s);    //用c字符串s初始化string(int n,char c);     //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数

2013-04-24 22:37:19 583

原创 VS2005环境下的DLL应用

感谢博主 http://www.cnblogs.com/beer/archive/2010/11/20/1882473.html 以前写过一篇题为《VC++的DLL应用(含Demo演示)》的文章,当时是刚开始接触DLL,而且所讲到的一些DLL的应用都是比较浅层次的数据传递,基本不具备很强的实用性,而且所选用的开发环境是VC6.0,这次因为做做WinCE开发的过程中需要用到这个技术,所以进行

2013-04-23 22:57:58 733

原创 第二章排错的工具:调试器Windbg(下)

感谢博主 http://book.51cto.com/art/200711/59874.htm2.2  读懂机器的语言:汇编,CPU执行指令的最小单元2.2.1  需要用汇编来排错的常见情况汇编是CPU执行指令的最小单元。下面一些情况下,汇编级别的分析通常是必要的:1. 阅读代码看不出问题,但是跑出来的结果就是不对,怀疑编译器甚至CPU有毛病。2. 没有源代码可以阅读。比如,调

2013-04-16 00:36:06 4374

原创 第二章排错的工具:调试器Windbg(上)

感谢博主 http://book.51cto.com/art/200711/59731.htm《Windows用户态程序高效排错》第二章主要介绍用户态调试相关的知识和工具。本文主要讲了排错的工具:调试器Windbg。第二章 汇编、异常、内存、同步和调试器——重要的知识点和神兵利器这一部分主要介绍用户态调试相关的知识和工具。包括:汇编、异常(e

2013-04-16 00:31:40 2702

原创 第1章 比工具、技巧和经验都重要的是你的思考

感谢博主 http://book.51cto.com/art/200711/59613.htm《Windows用户态程序高效排错》第一章从从四个风格迥异的案例谈思考,比工具、技巧和经验都重要。本文是这章内容的梗概。第1章  比工具、技巧和经验都重要的是你的思考——从四个风格迥异的案例说起首先跟大家分享导师Parker给我的一个问题:镜子里

2013-04-16 00:24:10 1638

原创 与熊力先生谈调试

感谢博主的好文章 http://book.51cto.com/art/200711/59610.htm 《Windows用户态程序高效排错》一书介绍Windows系统上的用户态程序排错方法和技巧。本文是与熊力先生谈调试的记录。 。AD: 2013大数据全球技术峰会低价抢票中 博文专访——与作者面对面与熊力先生谈调试针对熊力先生的新

2013-04-16 00:20:20 1156

原创 Windows用户态程序高效排错 导读

感谢博主的好文章,支持原创 http://book.51cto.com/art/200711/59609.htm 《Windows用户态程序高效排错》一书介绍Windows系统上的用户态程序排错方法和技巧。本文是导读部分。AD: 2013大数据全球技术峰会低价抢票中 导  读0.1  本书介绍什么这是一本介绍Windows系统上用

2013-04-16 00:17:31 890

原创 Windows用户态程序高效排错 作者序

感谢博主的好文章 http://book.51cto.com/art/200711/59607.htm《Windows用户态程序高效排错》一书介绍Windows系统上的用户态程序排错方法和技巧。本文是作者为本书写的序。AD: 2013大数据全球技术峰会低价抢票中 作者序到2006年初,我做了两年的技术支持。有好多做过的案例非常有趣,但是随

2013-04-16 00:13:30 881

原创 WinDbg配置和使用基础

http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2007/04/08/710933.html WinDbg配置和使用基础    WinDbg是微软发布的一款相当优秀的源码级(source-level)调试工具,可以用于Kernel模式调试和用户模式调试,还可以调试Dump文件。1. WinDbg介绍:    Debugging Tools

2013-04-15 22:08:23 596

转载 C++代码评审(Code Review)等级标准

感谢博主           http://blog.csdn.net/joinclear/article/details/8786055C++代码评审(Code Review)等级标准0 前言记录的问题都是来源于平常C++编码过程之中常见或基础的缺陷。只是由个人整理而成的标准,用于平常代码编写中的“扫雷”,没有权威性,现应用于我的开发团队。后续的补充完善还是一个漫长的

2013-04-11 21:14:29 787

翻译 用c++简单实现智能指针

用c++简单实现智能指针      什么是智能指针?答案相当简单;智能指针是聪明的普通指针。这是什么意思?实际上,智能指针是一些对象,表现出普通指针的功能但是比普通指针多做了一些事情。这些对象像普通指针一样灵活,并且管理对象有自己的优点(比如构造器和自动析构)。智能指针解决了普通指针的一些问题。      普通指针的问题。      我们使用C++语言中的指针,最常见的问题是什么?内存

2013-04-11 02:11:55 1755 2

原创 字符串操作函数源代码实现

//1字符串拷贝函数char* My_strcpy( char* strDest,const char* strSrc){ if(NULL == strDest || NULL == strSrc) { return NULL; } char* strTemp = strDest; while( (*strDest++ = *strSrc++) != '\0' )

2013-04-02 19:53:12 1002

原创 VS2008下直接安装使用Boost库1.46.1版本

感谢博主 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/6292980Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库。 Boost由于其对跨平台的强调,对标

2013-04-02 00:22:15 801

SetupFullConvertTrial.exe

数据库之间的转换,很强大,给我的激活码996B-FCB7-5288

2014-01-22

PostgreSQL开发参考手册

PostgreSQL开发参考手册

2014-01-16

ruby186-26.exe

ruby186-26.exe windows版本的

2014-01-15

mysql2psql

mysql2psql 是一个 Ruby 的扩展用来将 MySQL 数据迁移到 PostgreSQL 数据库。 安装方法:gem install mysql2psql

2014-01-15

五子棋算法研究

人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中。设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。

2013-09-23

五子棋算法

未完 待续。 还没写完。左下角到右上角的没写

2013-09-18

计算机图形学经典电子书+绝对值得收藏

本书在系统介绍计算机图形学算法及原理基础上,利用Visual C++开发环境,编制相应 的应用程序, 较全面具体地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合了起来,在计算机 理论与交互式图形软件设计之间架起一座桥梁, 使学习者在掌握理论和实用知识两方面均感 到应用自如。随书光盘提供案例的全部源程序代码,供读者选用,读者可直接在 Visual C++ 中打开各程序包进行学习或在此基础上修改开发自己的绘图程序, 特别适合学习者上机仿效 练习,其中的简单CAD 系统开发实例为读者开发实际图形程序搭建了基本平台。

2013-08-28

windbg资料合集

本人整理的windbg资料,欢迎下载。共同进步

2013-04-16

智能指针实现

智能指针的实现,还有点问题,下载的可以一起讨论

2013-04-09

[Visual C++数字图像与图形处理]

[Visual C++数字图像与图形处理]。书及其代码,图像处理的同学可以研究下

2013-03-19

基于c/s架构 设备管理系统设计

还可以。介绍c/s架构的一个实例.比较具体。

2012-11-14

vc游戏编程实例

vc++ 游戏编程实例 入门级别的 高手就不要看了哈

2012-10-08

计算机程序设计艺术第三版第二卷半数值算法

计算机程序设计艺术第三版第二卷半数值算法 扫描版的 拿出来分享了 放到csdn上面防止硬盘损坏

2012-10-08

计算机程序设计艺术第三版一卷 算法基础

计算机程序设计艺术第三版一卷 算法基础 扫描版的

2012-10-08

vc++游戏编程

第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19) 1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21) 第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23) 2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24) 2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24) 2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25) 2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27) 2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38) 2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40) 第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41) 3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41) 3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42) 3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43) 3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45) 3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46) 3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54) 3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57) 3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57) 3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58) 3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59) 3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59) 3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60) 3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79) 3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79) 第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80) 4.1单人版………………………………………………………………………….………(80) 4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81) 4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81) 4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81) 4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84) 4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97) 4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98) 4.2对战版………………………………………………………………………………...(99) 4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100) 4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100) 4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101) 4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102) 4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110) 4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113) 4.3配合版………………………………………………………………………………...(114) 4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115) 4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115) 4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115) 4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116) 4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127) 4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128) 第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130) 1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131) 2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132) 3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132) 4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148) 6. 小结…………………………………………………………………………………..(148) 第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151) 3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151) 4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(166) 第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168) 3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168) 4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(184) 第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185) 1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186) 2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186) 3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188) 4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197) 6. 小结……………………………………….………………………………………….(

2012-10-08

JAR文件包及jar命令详解

常常在网上看到有人询问:如何把 java 程序编译成 .exe 文件。通常回答只有两种,一种是制作一个可执行的 JAR 文件包,然后就可以像.chm 文档一样双击运行了;而另一种是使用 JET 来进行 编译。但是 JET 是要用钱买的,而且 据说 JET 也不是能把所有的 Java 程序都编译成执行文件,性能也要打些折扣。所以,使用制作可执行 JAR 文件包的 方法就是最佳选择了,何况它还能保持Java 的跨平台特性。 下面就来看看什么是 JAR 文件包吧:

2012-10-06

C++ 调用Java类,已实践

c++ 调用java! 没错!可以的。经过本人实践这种方法可行。 也可以使用网络,实现通信。ace同样可以

2012-10-06

Ant教程-详细使用方法

本内容包含了Ant的历史简要介绍,Ant的功能以及Ant框架的介 绍,并对下载安装使用 Ant进行了示例介绍,同时通过一个 Java程序 讲解了Ant的基本使用方法。

2012-10-06

VisualC++面向对象与可视化程序设计

VisualC++ 面向对象与可视化程序设计 黄维通编著 电子扫描版 pdf格式 好东西共享了

2009-06-27

计算机组成与结构(第2版)[徐福培主编][电子教案]

计算机组成与结构(第2版)[徐福培主编][电子教案]好东西分享咯~

2009-06-04

ASP.NET 2.0编程技术与实例 配套光盘

郑霞 赵辉 徐慧主编的ASP.NET 2.0编程技术与实例的配套光盘

2009-06-04

《软件设计师历年试题分析与解答》

《软件设计师历年试题分析与解答》 真的很不错的复习资料

2009-03-09

4_6仙剑奇侠传游戏演示源代码

*一个简单的角色类,可以方便地创建任意多个 * *角色,通过简单的设置就可使角色具有不同的 * *性格。 * *RoleNum为静态公共变量,使用时须再次定义

2009-01-13

用Helix Server架设流媒体服务器

用Helix Server架设流媒体服务器支持多种流媒体文件: 音频文件:RealAudio.Wav.Au.MPEG-1.MPEG-2.MP3 视频文件:RealVideo.AVI.QuickTime. 其他类型:RealPix.RealText.GIF.JPEG.SMIL.Real G2 with Flash

2008-12-18

SQL图解教程。04

很不错的图解教程 很适合初学者 下了保证你不后悔!真的很不错哦

2008-12-13

SQL图解教程03、。

很不错的图解教程 很适合初学者 下了保证你不后悔! 真的很不错哦

2008-12-13

SQL图解教程02.

很不错的图解教程 很适合初学者 下了保证你不后悔! 真的很不错哦

2008-12-13

很不错的SQL图解适合初学者

很不错的图解教程 很适合初学者 下了保证你不后悔! 真的很不错哦

2008-12-13

网管必备网管问题精华集合

2000XP双系统启动问题 先装好了WindowsXP,然后再安装Windows 2000。开机后发现Windows XP的滚动条消失后,电脑即黑屏,无法进入登录画面。 ……

2008-12-12

pgsql安装,绿色

pgsql 绿色版本安装。穿了三次都失败了。

2014-02-14

vc database编程大全

【基本简介】 该《VC数据库编程大全》文档为影印版PDF文档,涉及ODBC编程、OLE DB编程、特殊数据库论题等大块内容,每一大块分若干章节,讲得非常详细,几乎涵盖了VC与各种数据库之间的连接、操作、优化等范畴。

2014-02-12

mysql to pg guite

一个文档。mysql to pg的数据迁移的文档

2014-02-10

drupal65-pgsql8x-patch2.diff

drupal65-pgsql8x-patch2.diff 主要解决二进制的问题。详细博客轻参考 https://groups.drupal.org/node/15793

2014-02-10

mysql to postgresql

A Visual Guide for Migrating to Postgres Plus from MySQL

2014-02-10

mysql to pg

Pgconfde-2011-mysql-to-pg-print 转换的一篇文章

2014-02-08

pg manager2

pg manager2 EMS的 类似于mysql manager

2014-02-08

pg manager

pg manager 01 类似于mysql 的manager

2014-02-07

PgOleDb-1.0.0.20.zip

PgOleDb-1.0.0.20.zip ado驱动

2014-01-23

postgresql-9.1.11-1-windows-binaries

postgresql-9.1.11-1-windows-binaries 绿色版

2014-01-20

空空如也

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