Halcon函数(不断更新)

 

首先,要在这儿先道个歉。真的很对不起,因为去年是研究生第一年,一大堆的课程学习,考试压力,每天也没什么时间和心思搞科研这块,所以中间Halcon的学习整整断了一年,暑假回来之后,发现有一些人给我留下了一些回复,自己心里感觉特别过意不去,如果还有人对Halcon学习有兴趣的话,可以加251543742这个群,我刚建的,这样方便大家学习交流。

comment( : :Comment : ) 注释语句

exit ( : : : ) 退出函数

open_file ( : :FileName, FileType : FileHandle )创建('output' or 'append')或者打开 ( output)文本文件

fwrite_string ( : :FileHandle, String : )写入string

dev_close_window( : : : )  关闭活跃的图形窗口。

read_image( : Image : FileName : )    ;加载图片

get_image_pointer1 (Image : : : Pointer, Type, Width, Height )

获得图像的数据。如:类型(= '字节',' ' ',uint2 int2 等等) 和图像的尺寸( 的宽度和高度)

dev_open_window( ::Row,Column,WidthHeight,Background :WindowHandle )  打开一个图形的窗口。

dev_set_part ( : :Row1, Column1, Row2, Column2 : )   修改图像显示的位置

dev_set_draw (’fill’)  填满选择的区域

dev_set_draw (’margin’)  显示的对象只有边缘线,

dev_set_line_width (3) 线宽用Line Width指定

threshold ( Image :Region : MinGray, MaxGray : )选取从输入图像灰度值的g满足下列条件:MinGray < = g < = MaxGray 的像素。

dev_set_colored (number)  显示region是用到的颜色数目

dev_set_color ( : :ColorName : )   指定颜色

connection ( Region :ConnectedRegions : : )合并所有选定像素触摸相互连通区

fill_up ( Region :RegionFillUp : : )填补选择区域中空洞的部分

fill_up_shape( Region : RegionFillUp : Feature, Min, Max : )

select_shape ( Regions :SelectedRegions : Features, Operation, Min, Max : )选择带有某些特征的区域,Operation是运算,如“与”“或”

smallest_rectangle1 (Regions : : : Row1, Column1, Row2, Column2 )以矩形像素坐标的角落,Column1,Row2(Row1,Column2)计算矩形区域( 平行输入坐标轴)

dev_display (Object : : : )   显示图片

disp_rectangle1( : : WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2 : )显示的矩形排列成的。disp_rectangle1显示一个或多个矩形窗口的产量。描述一个矩形左上角(Row1,Column1) 和右下角(Row2,Column2)。显示效果如图1.

texture_laws( Image : ImageTexture : FilterTypes, Shift, FilterSize : )

texture_laws实行纹理变换图像FilterTypes:预置的过滤器Shift :减少灰度变化FilterSize:过滤的尺寸

mean_image ( Image :ImageMean : MaskWidth, MaskHeight : )平滑图像,原始灰度值的平均数MaskWidth: 过滤器的宽度面具

bin_threshold( Image : Region : : )自动确定阈值  Region:黑暗的区域的图像

dyn_threshold( OrigImage, ThresholdImage : RegionDynThresh : Offset,LightDark : )

比较两个像素的图像像素RegionDynThresh(Out)分割区域Offset: 减少噪音引起的问题LightDark提取光明、黑暗或类似的地方?

dilation_circle( Region : RegionDilation : Radius : )扩张有一个圆形结构元素的地区 Radius圆半径

complement( Region : RegionComplement : : )返还补充的区域

reduce_domain( Image, Region : ImageReduced : : )减少定义领域的图像ImageReduced=Image- Region

opening_circle( Region : RegionOpening : Radius : )打开具有圆形结构元素的地区,平滑图像的边界。  Radius:半径

dev_clear_window( : : : ) 清除视图窗体

get_mbutton( : : WindowHandle : Row, Column, Button )原地等待直到鼠标按下

select_region_point( Regions : DestRegions : Row, Column : )选择所有包含给定像素的区域

dilation_rectangle1( Region : RegionDilation : Width, Height : )扩张有矩形元素地区  Width构建的矩形的宽度

difference( Region, Sub : RegionDifference : : )计算两个区域的差异

gen_region_line( : RegionLines : BeginRow, BeginCol, EndRow, EndCol : )计算区域(起始点和终点)中的线段

intersection( Region1, Region2 : RegionIntersection : : )计算两个区域的交叉点

shape_trans( Region : RegionTrans : Type : )变换形状,形状取决于Type

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