【每日一记】设计模式——命令模式

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概述

  • 定义:将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素
  • 适用场景:
    1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    3. 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    4. 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

实现

// 命令接受者
public class MP3Player {

    public void play() {
        System.out.println("开始播放");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("停止播放");
    }

    public void next() {
        System.out.println("切换到下一首");
    }
}
// 命令接口
public interface Command {
    void execute();
}

// 播放命令
class CommandPlay implements Command {
    private MP3Player player;

    public CommandPlay(MP3Player player) {
        this.player = player;
    }

    @Override
    public void execute() {
        player.play();
    }

}

// 停止命令
class CommandStop implements Command {
    private MP3Player player;

    public CommandStop(MP3Player player) {
        this.player = player;
    }

    @Override
    public void execute() {
        player.stop();
    }

}

// 下一首命令
class CommandNext implements Command {
    private MP3Player player;

    public CommandNext(MP3Player player) {
        this.player = player;
    }

    @Override
    public void execute() {
        player.next();
    }

}
// Command Invoker
public class Controller {
    private Command cPlay;
    private Command cStop;
    private Command cNext;

    public Controller(Command cPlay, Command cStop, Command cNext) {
        this.cPlay = cPlay;
        this.cStop = cStop;
        this.cNext = cNext;
    }

    public void play() {
        cPlay.execute();
    }

    public void stop() {
        cStop.execute();
    }

    public void next() {
        cNext.execute();
    }
}
// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        MP3Player player = new MP3Player();
        Command cp = new CommandPlay(player);
        Command cs = new CommandStop(player);
        Command cn = new CommandNext(player);
        Controller ctrl = new Controller(cp, cs, cn);
        ctrl.play();
        ctrl.next();
        ctrl.stop();
    }
}

实际应用

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor

  • ThreadPoolExecutor相当于调用者,可通过submit、shutdown等方法执行命令
  • ThreadPoolExecutor中有一个BlockingQueue类型的成员变量,相当于命令队列
  • Runnable相当于命令,但一般情况下接受者的角色也由Runnable来承担
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