static 关键字

1. 隐藏

当同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,加上static之后将不可见

sum.c

int g_val = 1;

test.c 

extern int g_val;
void Test()
{
    int sum = g_val + 2;
    printf("%d\n", sum);
}

运行之后会输出3;当sum.c 加上static将会报错

2. 保持变量内容的持久

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围。如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。用static修饰的函数,本限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用。而普通的函数,默认是extern的,也就是说,可以被其它代码文件调用该函数。

void Test()
{
	int a = 0;
	a++;
	printf("a = %d\n", a);
}
void _Test()
{
	static int s_a = 0;
	s_a++;
	printf("s_a = %d\n", s_a);
}
void Test1()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		Test();
		_Test();
	}
}

在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:

  • 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
  • 静态函数不能被其他文件所用。

3. 默认初始化为0

其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’;不妨做个小实验验证一下。

4.static的第四个作用:C++中的类成员声明static

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化,在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员

(1)static 类成员变量

static类成员不像普通的类数据成员,static类数据成员独立于一切类对象处在。static类数据成员是与类关联的,但不与该类定义的对象有任何关系。即static不会像普通类数据成员一样每一个类对象都有一份,全部类对象是共享一个static类成员的,例如A类对象修改了static成员为1,那么B对象对应的static类对象成员的值也会是1。

(2)static类成员函数

由于static修饰的类成员属于类,不属于对象,因此static类成员函数是没有this指针的,this指针是指向本对象的指针。正因为没有this指针,所以static类成员函数,不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员。

(3)注意

  • 用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的,它并没有增加程序的时空开销,相反还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间
  • static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的变量,必须要比对象先存在
  • 类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数
  • 不能将静态成员函数定义为虚函数     
  • 静态成员初始化与一般数据成员初始化不同,初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆,初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类
  • 为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
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