用UDP协议实现广播通信

UDP 是USER DATAGRAM PROTOCAL 的简称,是一种在网络上提供的无连接的传输协议。
用UDP通信有以下特点:

  • 1、 数据传输不用建立连接,所以不可靠;
  • 2、 数据的发送是面向整个网络的,任何一台在局域网内的计算机都可以接收到相同的数据;
具体实现很简单,但是现在在网络上很少看到这方面的代码;我也参考了VCKBASE上的关于UDP通信的原代码和一些书籍,写了这个简单的客户端,接收端程序,起到抛砖引玉的作用,希望能给初次接触UDP之BROADCAST编程的同志一些参考。

下面就让我来说一下工作流程, 接收端的程序:
	启动SOCKET库,版本为2.0	
	WSAStartup(0x0202,&wsdata);      
然后赋值给两个地址,一个用来绑定套接字,一个用来从网络上的广播地址接收消息;
	......
         a.sin_family=AF_INET;
	a.sin_addr.s_addr=0;
	a.sin_port=htons(5050);

	from.sin_family=AF_INET;
	from.sin_addr.s_addr=INADDR_BROADCAST;
	from.sin_port=htons(5050);
	int fromlength=sizeof(SOCKADDR);
	//用UDP初始化套接字
	s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
         //设置该套接字为广播类型,
	setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(char FAR *)&optval,sizeof(optval));
	//把该套接字绑定在一个具体的地址上
         bind(s,(sockaddr *)&a,sizeof(sockaddr_in));
	char buf[256];
	while(1)
	{ //从广播地址接收消息,注意用来绑定的地址和接收消息的地址是不一样的
		recvfrom(s,buf,256,0,(struct sockaddr FAR *)&from,(int FAR *)&fromlength);
		Sleep(2000);
		printf("%s/n",buf);
		ZeroMemory(buf,256);
	}
         .....
      
无连接协议不用LISTEN也不用ACCEPT,他直接从广播地址上接收消息,但我们必须要设置该套接字为广播类型。
发送端的程序比较简单,只要将发送地址改为广播地址,设置套接字为BROADCAST类型就行,具体实现细节请参见源代码。
在VC6。0 WIN 2000下运行通过。 

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