07-HashMap 源码解析(集合)

注:源码系列文章主要是对某付费专栏的总结记录。如有侵权,请联系删除。

整体架构

HashMap 底层的数据结构主要是:数组 + 链表 + 红黑树。其中当链表的长度大于 8 时,链表就会转化成红黑树,当红黑树的大小小于 6 时,红黑树会转化成链表,整体的数据结构如下:

HashMap 数据结构图例

图中左边竖着的是 HashMap 的数组结构 table,数组的元素可能是单个 Node,也可能是个链表,也可能是个红黑树,比如数组下标索引为 1 的位置就是一个链表,下标索引为 8 的位置对应的就是红黑树,具体细节下文继续。

1.1 类注释

从 HashMap 的类注释中,我们可以得到如下信息:

  • 允许 null 值(作为键或值),不同于 HashTable,是线程不安全的;
  • load factor(影响因子)默认值是 0.75,是均衡了时间和空间损耗算出来的值,较高的值会减少空间开销(扩容减少,数组大小增长速度变慢),但增加了查找成本(hash 冲突增加,链表长度变长),不扩容的条件:数组容量 > 需要的数组大小 / load factor
  • 如果有很多数据需要存储到 HashMap 中,建议 HashMap 的容量一开始就设置成足够的大小,这样可以防止其过程中不断的扩容,影响性能;
  • HashMap 是非线程安全的,我们可以自己在外部加锁,或者通过 Collections#synchronizedMap 来实现线程安全,Collections#synchronizedMap 的实现是在每个方法上都加上了 synchronized 锁;
  • 在迭代过程中,如果 HashMap 的结构被修改,会快速失败。

1.2 常见属性

// 初始容量默认值为 16,必须是 2 的幂次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// 最大容量默认值,必须是 2 的幂次方并且小于等于 1 << 30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 装载因子默认值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 桶上的链表长度大于等于 8 时,链表转化为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 桶上的红黑树大小小于等于 6 时,红黑树转化为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 当数组容量大于 64 时,链表才会转化为红黑树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// 存放数据的数组
transient Node<K,V>[] table;

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

// HashMap 的实际大小
transient int size;

// 记录迭代过程中 HashMap 结构是否发生变化,如果有变化,迭代会 fail-fast
transient int modCount;

// 扩容阈值,有两种情况:
// 初始化时指定了数组大小的话,则通过 tableForSize 方法计算,计算的结果为大于指定大小并且最接近该值的 2 的幂次方的值,数组的大小为 2 的幂次方
// 如果是通过 resize 方法进行扩容,大小 = 数组容量 * 0.75
int threshold;

// 自定义装载因子
// 空参构造器时,赋值为默认的负载因子 0.75
final float loadFactor;

// 链表的节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}

// 红黑树的节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {}

1.3 构造函数

1.3.1 无参构造器

public HashMap() {
	// 指定装载因子为默认装载因子 0.75f
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

1.3.2 指定初始容量构造器

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    // 赋值装载因子
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 根据传入的容量大小计算最终容量大小。计算出来的该值大于传入的值,并且是最接近传入值的2次幂
    // 如传入 25,计算出来的大于 25 并且是最接近 25 的 2 幂次方的值为 32
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

2 新增

新增源码流程图:

HashMap 新增源码流程图

源码分析:

// hash: 通过 hash 算法计算出来的值
// onlyIfAbsent: false 表示即使 key 已经存在了,仍然会用新值覆盖原来的值,默认为 false
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    // tab 表示数组,n 表示数组的长度,i 表示数组索引下标,p 为 i 下标位置的 Node 值
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果数组为空,使用 resize 方法初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 如果当前索引位置是空的,直接生成新的节点在当前索引位置上
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 如果当前索引位置有值的处理方法,即我们常说的如何解决 hash 冲突
    else {
    	// e: 当前节点的临时变量
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果新增的 key 的 hash 和值都相等,则直接把当前下标位置的 Node 赋值给临时变量
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果是红黑树,则使用红黑树的方式新增
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 如果是链表
        else {
        	// 自旋
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	// e = p.next 表示链表从头开始遍历
            	// 如果 p.next == null 表明 p 是链表的尾节点
                if ((e = p.next) == null) {
                	// 如果 p 是链表的尾节点,则直接将新节点放到链表的尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 当链表的长度大于等于 8 时,链表转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 链表遍历过程中,发现有元素和新增的元素相等,结束循环
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 说明新节点的新增位置已经找到了
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // 当 onlyIfAbsent 为 false 时,才会覆盖值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧的值
            return oldValue;
        }
    }
    // 记录 HashMap 的数据结构发生了变化
    ++modCount;
    // 如果 HashMap 的实际大小大于扩容阈值,则开始扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

新增的流程上面已经表示很清楚了,接下来看看链表和红黑树的新增。

2.1 链表的新增

链表的新增比较简单,就是把当前节点追加到链表的尾部,和 LinkedList 的追加实现一样。

当链表长度大于等于 8 时,此时链表就会转化为红黑树,转化的方法是 treeifyBin,此方法有一个判断,当链表长度大于等于 8,并且整个数组大小大于 64 时,才会转换为红黑树,当数组大小小于 64 时,只会触发扩容,不会转化为红黑树。

可能面试的时候,有人问你为什么是 8,这个答案在源码注释中有说,翻译大概如下:

链表查询的时间复杂度是 O(n),红黑树的查询复杂度是 O(log(n))。在链表数据不多的时候,使用链表进行遍历也比较快,只有当链表数据比较多的时候,才会转化为红黑树,但红黑树需要占用的空间是链表的两倍,拷贝到转化时间和空闲损耗,所以我们需要定义出转化的边界值。

在考虑设计 8 这个值时,参考了泊松分布概率函数,由泊松分布中得出结论,链表各个长度的命中概率为:

* 0:    0.60653066
* 1:    0.30326533
* 2:    0.07581633
* 3:    0.01263606
* 4:    0.00157952
* 5:    0.00015795
* 6:    0.00001316
* 7:    0.00000094
* 8:    0.00000006

意思是,当链表的长度是 8 的时候,出现的概率是 0.00000006,不到千万分之一,所以说正常情况下,链表的长度不可能到达 8,而一旦达到 8 时,肯定是 hash 算法出了问题,所以在这种情况下,为了让 HashMap 仍然有比较高的查询性能,所以让链表转化为红黑树,我们正常些代码,使用 HashMap 时,几乎不会碰到链表转化为红黑树的情况,毕竟概率只有千万分之一。

2.2 红黑树的新增

略。

3 扩容

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 得到数组旧的容量大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 得到当前的负载因子
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 如果数组旧的容量大小大于0,则不是初始化扩容
    if (oldCap > 0) {
    	// 如果已经达到了最大容量,就不再继续扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 扩容为旧容量大小的 2 倍
        // 判断如果2倍扩容后的值小于最大容量限制,并且旧的容量大于等于默认初始化容量16
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    	// 能进入到这里,说明 oldCap = 0, 说明是指定容量初始化,此时扩容的大小就应该是 oldThr
    	// 且这个值必须是大于指定容量,并且最接近该值的 2 的幂次方(参考:1.3.2 指定初始容量构造器)
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    	// 进入到这里,说明是使用无参构造器初始化,此时扩容的大小是默认大小 16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        // 下次扩容的阈值为 0.75 * 16 = 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算扩容阈值,上面的判断中步骤 2 未设置该值
    if (newThr == 0) {
    	// 计算下次扩容阈值
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        // 如果新的容量小于最大容量限制并且,下次扩容阈值小于最大容量限制时,赋值新的扩容阈值为计算出的值 ft, 否则为 Integer 的最大值
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 赋值扩容阈值为计算出的阈值
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 初始化最新容量数组并赋值
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    	// 拷贝节点
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
            	// help GC
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                	// 根据最新容量计算新的下标索引位置并赋值
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

4 查找

HashMap 的查找分为以下三步:

  1. 根据 hash 算法定位数组的索引位置,equals 判断当前索引处节点是否是我们需要寻找的 key,是的话直接返回,不是的话继续往下;
  2. 判断当前节点有无 next 节点,有的话判断是链表类型,还是红黑树类型;
  3. 分别走链表和红黑树不同类型的查找方法。

源码如下:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 只有当数组不为空,并且数组长度大于0,并且根据当前查找key的hash得到的节点不为null才进入查找
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 如果当前节点的就是我们要查找的节点则直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 如果当前节点的下一个节点 next 不为空则继续
        if ((e = first.next) != null) {
        	// 判断当前节点是红黑树则走红黑树查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 判断当前节点是链表
            // 采用自旋方式从链表中查找 key,e 初始化链表的头节点 first 的下一个节点 next
            do {
            	// 如果当前节点 hash 等于 key 的 hash,并且 equals 相等,则当前节点就是我们要找的节点
            	// 当 hash 冲突时,同一个 hash 值上是一个链表的时候,我们通过 equals 方法来比较 key 是否相等的
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            // 否则,把当前节点的下一个节点拿出来继续寻找
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

红黑树的查找:略。

总结

HashMap 的内容虽然比较多,但大多数 API 都只是针对数组 + 链表 + 红黑树这种数据结构进行封装而已。

------------------------------------- END -------------------------------------

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值