一.大致框架
代码层面:分为test.c用来测试游戏逻辑,game.c用来实现函数,game.h用来进行函数的声明,头文件包括,宏的定义
游戏层面:分为一个简易菜单和游戏主体的实现
二.设计思路
我将用两个数组实现扫雷,一个用来显示,一个用来设置炸弹
三.实现流程
(1)制作简易菜单
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
printf("****************1.play****************\n");
printf("****************0.exit****************\n");
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入无效,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)进行游戏主体的实现
1.先在game.h进行头文件的包括、宏的定义和函数的声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
因为炸弹的设置需要生成随机数,所以这里包括了stdlib.h和time.h
因为当没点到炸弹时,扫雷会提示周围雷的个数,所以我们需要扩大数组以防止数组越界访问,所以分别设置ROWS,COLS用来扩大数组,而COL,ROW是实际用到行列数量
地雷的数量也用宏定义,这里设置简单模式为10个地雷
函数的声明分为初始化数组,数组显示,设置地雷,找雷四部分
2.然后再实现函数
先是初始化两个数组,一个是显示数组,展现给玩家看,一个是埋雷数组,用来判断该坐标是否有雷
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
设置一个set变量可以使一个函数初始化两个数组,在这里我想将埋雷数组初始化为0,用1表示雷,所以我就可以将‘0’传给该函数,将显示数组初始化为‘*’,将‘*’传给该数组
然后实现数组的显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= 9; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
因为玩家需要输入坐标,所以我们在每行每列都加上序号
其次是设置地雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
利用随机数生成地雷坐标,因为地雷坐标在1~9,所以%9+1,这个表达式的范围也是1~9,
注意不要再同一个地方重复设置雷,用if语句控制循环
最后是找雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("改坐标已被排查过\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
扫雷是一个循环过程,先写一个while循环,设置win变量,每次扫雷成功时win就++,当win等于col*row-EASY_COUNT时候则说明所有非雷位置均排查,游戏胜利,退出循环,玩家可能会输入规定以外的坐标,在这个情况发生时,提醒玩家输入错误,当输入正确坐标时,判断该坐标是否为‘*’,若真则未被检测过,再判断是否为雷,若为雷,显示埋雷数组,让玩家死的明白,若不为雷,则显示该位置的周围有几个雷,因此我们再写一个GetMineCount函数,来计算该位置周围雷的个数,因为我们这里储存的是字符一,所以周围八个位置的和再减去八个字符零,就为周围八个位置字符一的个数,再另该位置赋值为count+‘0’,就可以用字符的方式显示出该位置周围雷的个数了
四.总代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= 9; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("改坐标已被排查过\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
printf("****************1.play****************\n");
printf("****************0.exit****************\n");
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入无效,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}